TranslateObj obj = new TranslateObj(); obj.csock = thisSocket; obj.bytes = new byte[TranslateObj.BUFFER_SIZE]; obj.tmpAl = new ArrayList(2048); obj.csock.BeginReceive(obj.bytes,0,TranslateObj.BUFFER_SIZE,0, new AsyncCallback(ReceiveCallBack),obj); } /// /// 异步接收回调函数 //...
1、方法介绍 BeginAccept(AsyncCallback callback, object state); 异步开始监听客户端连接。 1. callback 为一个委托,在成功接收客户端连接时调用委托方法。 2. 向委托方法中传递的参数 EndAccept (IAsyncResult res
异步SOCKET 编程 - 发送和接收数据 我本想把发送和接收分开作为两部分,但是最后我决定只略微解释一下 FD_READ ,留下更多的时间来说明更复杂的 FD_WRITE , FD_READ 事件非常容易掌握. 当有数据发送过来时, WinSock 会以 FD_READ 事件通知你, 对于每一个 FD_READ 事件, 你需要像下面这样调用 recv() : int...
windows下通信有select和iocp方式,select是传统方式,在socket里使用receive send这种方式出现,iocp是一种高效的方式,不会产生过多线程,被socket使用beginreceive和endreceive和这种异步委托方式实现。 在开发中,最麻烦的是写接收服务(receive),因为发送方总是不可控的,一个稳定receive服务,需要了解,连接,接收机制,关闭,数据...
.可以在设置过异步选择后通过再次调用WSAAsyncSelect(s,hwnd,0,0);的形式取消在套接字上所设置的异步事件。 .Windows Sockets DLL在一个网络事件发生后,通常只会给相应的应用程序发送一个消息,而不能发送多个消息。但通过使用一些函数隐式地允许重发此事件的消息,这样就可能再次接收到相应的消息。
.可以在设置过异步选择后通过再次调用WSAAsyncSelect(s,hwnd,0,0);的形式取消在套接字上所设置的异步事件。 .Windows Sockets DLL在一个网络事件发生后,通常只会给相应的应用程序发送一个消息,而不能发送多个消息。但通过使用一些函数隐式地允许重发此事件的消息,这样就可能再次接收到相应的消息。
socket客户端主机serveraddr异步receivebuffer 服务器端代码编写#include#include/***定义端口**/#definePORT8888/***定义最大传输数据量**/#defineMAXDATA100/***在入口函数中输入主机IP地址***/intmain(intargc,char**argv){/*定义标志,接收到第一个client时,不在接收其他client*/intflag=1;/*得到socket...
同步/异步主要针对C端, 但是跟S端不是完全没有关系,同步/异步机制必须S端配合才能实现.同步/异步是由c端自己控制,但是S端是否阻塞/非阻塞, C端完全不需要关心。 阻塞:就是调用我(s端被调用者,函数),我(s端被调用者,函数)没有接收完数据或者没有得到结果之前,我不会返回。
同步/异步主要针对C端, 但是跟S端不是完全没有关系,同步/异步机制必须S端配合才能实现.同步/异步是由c端自己控制,但是S端是否阻塞/非阻塞, C端完全不需要关心. 3. 阻塞, 就是调用我(s端被调用者,函数),我(s端被调用者,函数)没有接收完数据或者没有得到结果之前,我不会返回。
C__实现的多线程异步Socket数据包接收器框架 C# Socket2012-12-07 上传大小:97KB 所需:9积分/C币 C#SuperSocket服务端与客户端通信实例 socket服务端采用SuperSocket搭建,客户端与服务端进行连接及向服务端发送消息,服务端使用业务向客户端发送消息进行通信 ...