2. 客户/服务器模式 在TCP/IP网络应用中,通信的两个进程间相互作用的主要模式是客户/服务器(Client/Server, C/S)模式,即客户向服务器发出服务请求,服务器接收到请求后,提供相应的服务。 客户/服务器模式的建立基于以下两点: (1)首先,建立网络的起因是网络中软硬件资源、运算能力和信息不均等,需要共享,从而造就...
*输入参数:无 *输出参数:无 *返回值:套接字的ID */ int creat_socket() { int ret; ret=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if(ret==-1) { perror(“socket error”); exit(1); } printf(“创建socket成功\n”); return ret; } /*** *函数功能:绑定本地IP和端口号到socket *输入参数:套接字...
C语言中使用Socket编程可以实现网络通信,主要针对TCP和UDP两种协议。下面是C Socket编程的相关参考内容。 1.应用层通信模型: -客户端/服务器模型:客户端向服务器发送请求,服务器接收请求并发送回复。 -对等通信模型:两个或多个进程之间直接通信,不需要中间服务器。 2. Socket编程流程: -创建Socket:使用`socket()`...
c int close(int sockfd); 其中,`sockfd`参数是Socket的文件描述符。 以上就是使用C语言进行Socket编程的基本步骤。通过理解每个步骤中的概念和用法,我们可以编写使用Socket进行网络通信的应用程序。需要注意的是,Socket编程还有一些其他的高级用法,例如设置超时、多线程处理连接等,这些内容超出了本文的范围,读者可以进一...
socket编程c语言 Socket编程是一种用于创建网络连接和进行数据传输的编程技术。在C语言中,Socket编程可以分为以下几个步骤: 1.创建Socket:首先需要创建一个Socket对象,表示客户端与服务器之间的连接。在C语言中,可以使用socket()函数创建一个Socket。 2.绑定Socket:创建Socket后,需要将其与一个本地地址(IP地址和端口...
c语言socket编程 socket 目录 socket 1.socket() 2.bind() 3.connect() 4.listen() 5.accept() 6.send() 和recv() 7.sendto() 和recvfrom() 8.close() 和shutdown() 9.getpeername() 10.gethostname() socket socket() 我们使用系统调用socket()来获得文件描述符:...
C 语言是一种广泛使用的编程语言,也可以用于 socket 编程。 Socket 编程的基本概念包括:套接字、协议、地址等。套接字是一种数据结构,用于表示网络连接。协议是网络通信的规则,例如 TCP/IP 协议。地址用于唯一标识网络上的计算机。 使用C 语言进行 socket 编程需要使用一些库函数,例如 socket、bind、listen、accept...
在C语言中,我们可以使用socket库来实现这种网络编程。 Socket是一种抽象层,它提供了一种机制,可以将网络通信抽象为输入输出流。通过Socket编程,我们可以建立网络连接,并通过网络发送和接收数据。 Socket编程主要涉及两种类型的Socket,即服务器Socket和客户端Socket。服务器Socket用于监听并接受来自客户端的连接请求,而客户...
SOCKET编程(C语言实现)SOCKET编程(C语言实现) 一、简介 SOCKET编程可以理解为IP地址和端口的组合,它是一种网络编程的基础,可以用来实现不同计算机之间的计算机程序通信。它有两种特点:1.使用TCP/IP协议进行连接;2.能够支持多用户客户端/服务器编程。 使用SOCKET编程实现的网络通信,其基本流程是:客户端向服务器发起...
C语言 网络编程(五)Socket和端口 简介:Socket 是 TCP/IP 五层网络模型中应用层的编程接口,用于实现不同主机间应用程序的双向通信。它作为网络通信的端点,连接应用层与网络协议栈,提供可靠的流式或非流式数据传输服务。Socket 包括流式(SOCKET_STREAM)、数据报(SOCK_DGRAM)和原始套接字(SOCK_RAW)三种类型,分别...