#pragmaonce#include<winSock2.h>#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")#include<stdbool.h>// 宏定义#definePORT 2121// 服务器端口号#defineMAX_BUFFER 1024#defineSERVER_IP"127.0.0.1"// 初始化socket库boolinitSocket();// 关闭socket库boolcloseSocket();// 监听客户端连接voidlistenToClient();// 处理消...
UDP协议的客户端流程分为5个部分。 (1)建立套接字文件描述符,socket(); (2)设置服务器IP地址和端口,struct sockaddr; (3)向服务器发送数据,sendto(); (4)接收服务器的数据,recvfrom(); (5)关闭套接字,close()。 3.3 UDPSocket客户服务器通信实例 3.3.1 服务端(service.c) #include<stdio.h> #inclu...
1、创建Socket 服务器端和客户端:使用socket()函数创建一个socket对象,需要指定协议族、socket类型及协议。 代码示例:socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)。 2、绑定地址和端口 服务器端:使用bind()函数将socket对象绑定到特定的地址和端口上。 代码示例:socket_object.bind(('localhost', 8080))。
##———server端基础版本加上链接循环与通信循环import socket# 1.买手机phone = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # SOCK_STREAM =>TCP协议# 2.插手机卡phone.bind(('127.0.0.1', 8080)) # 本地回环,使用一个元组传参# 3.开机phone.listen(5) # 半连接池数量,队列print('starting...
void listen_socket(int socketid) { int ret; ret=listen(socketid,ONLINE_MAX);//启动监听 if(ret==-1) { perror(“listen error”); exit(1); } printf(“listening success….\n”); //通过accept接收客户端连接 } /*** *函数功能:接收客户端的套接字连结 *输入参数:套接字ID...
udp socket 流程 4.1 socket()函数 int socket(int domain, int type, int protocol); socket函数对应于普通文件的打开操作。普通文件的打开操作返回一个文件描述字,而socket()用于创建一个socket描述符(socket descriptor),它唯一标识一个socket。这个socket描述字跟文件描述字一样,后续的操作都有用到它,把它作为...
下图是基于TCP协议的客户端/服务器程序的一般流程: 服务器调用socket()、bind()、listen()完成初始化后,调用accept()阻塞等待,处于监听端口的状态,客户端调用socket()初始化后,调用connect()发出SYN段并阻塞等待服务器应答,服务器应答一个SYN-ACK段,客户端收到后从connect()返回,同时应答一个ACK段,服务器收到后...
Socket网络编程是一种用于实现网络通信的编程接口,它基于Socket套接字,通过网络连接实现进程之间的通信。 工作流程如下: 服务器端创建Socket:服务器端使用socket函数创建一个Socket对象,并指定协议族(如AF_INET或AF_INET6)和套接字类型(如SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM)。 服务器端绑定Socket:服务器端使用bind函数将Socket...
Java Socket编程的基本流程可以概括为以下几个步骤:创建服务器,创建客户端,建立连接,数据交换,关闭连接。下面是对这些步骤的详细解释: 一、创建服务器 创建ServerSocket 对象:首先,服务器需要创建一个 ServerSocket 对象,并绑定到一个特定的端口上。ServerSocket 对象负责监听来自客户端的连接请求。
基本的socket编程流程如下:1. 创建Socket:使用socket()函数创建一个socket对象,并指定协议和地址族。2. 绑定地址和端口:使用bind()函数将socket对象绑定到一个特定...