4.有很多的框架,为什么还在从Socket开始? 现在的跨平台网络编程框架很多,如Java的SSH,C/C++的Boost等。 现在的分布式框架很多,如Hadoop等。 我的任务是把一个C/C++程序做成分布式,要求的不配环境,基本属于纯计算的,结果很小。所以选择了Socket。 重要的是Socket是分布式、云计算、网络编程的基础,对Socket的学习有...
1 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 2 3 #include <stdio.h> 4 #include <winsock2.h> 5 #pragma comment (lib, "ws2_32.lib") 6 7 /* 8 TCP服务端 9 */ 10 int main(void) 11 { 12 int len = 0; 13 WSADATA wd; 14 int ret = 0; 15 SOCKET s, c; 16 char sendBuf[1000] = ...
服务器端编程的步骤: 1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket()); 2:绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind()); 3:将套接字设置为监听模式等待连接请求(listen()); 4:请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept()); 5:用返回的套接字和客户...
通过这个实例,我们可以了解到Linux系统中Socket编程的一般流程和基本用法。红帽操作系统作为一个广泛使用的企业级操作系统,提供了强大的网络功能,可以为开发者提供更多的实现网络应用的可能性。通过学习和掌握Linux C Socket编程,可以更好地开发网络应用,实现更加丰富的功能和服务。
GET https://api.seniverse.com/v3/weather/now.json?key=2owqvhhd2dd9o9f8&location=beijing&language=zh-Hans&unit=c 1. 对应代码如下: /* 秘钥,注意!!如果要用这一份代码,这个一定要改为自己的,因为这个我已经故意改错了,防止有人与我公用一个KEY */ ...
(1)建立套接字文件描述符,使用函数socket(),生成套接字文件描述符。 (2)设置服务器地址和侦听端口,初始化要绑定的网络地址结构。 (3)绑定侦听端口,使用bind()函数,将套接字文件描述符和一个地址类型变量进行绑定。 (4)接收客户端的数据,使用recvfrom()函数接收客户端的网络数据。
#include <winsock2.h> //Socket的函数调⽤ #pragma comment (lib, "ws2_32.lib") //C语⾔引⽤其他类库时,除了.h⽂件外,还要加⼊对应的lib⽂件,如果仍提⽰错误则需要在IDE中⼿动加⼊该链接库int main(){ WSADATA wsaData;WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);SOCKET s=sock...
using http://www.doczj.com/doc/592571260.html,.Sockets; using System.Windows.Forms; using System.IO; namespace TCPClient { class P2PClient { public TcpClient tcpClientObj;//收发数据 private Thread receiveThread;//接收数据的线程 public delegate void receiveDelegate(string receiveData);//处理接收数...
int c=clients.Count; for(int n=0;n { Client cl=(Client)clients[n]; SendToClient(cl,clientcommand); if(cl.Name.CompareTo(tokens[1])==0) { remove=n; found=true; lbClients.Items.Remove(cl); } } if(found) clients.RemoveAt(remove); client.Close(); keepalive=false; } } } 这样...
在类定义的public中加入CClientSocket m_CClientSocket;同样的道理,在”ClientSocket.h”头文件里加入#include”Socket_002Dlg.h” 为新添加的类Client_Socket添加成员函数OnConnect(),函数原型void OnConnect(int nErrorCode)。在OnConnect()函数中添加如下代码: void CClientSocket::OnConnect(int nErrorCode)//...