释放Socket端口 在使用Socket进行网络通信时,确保在程序结束时释放端口是非常重要的。没有正确释放端口可能会导致“Address already in use”的错误。这可以通过使用setsockopt方法来设置“SO_REUSEADDR”选项。 以下是一个修改后的客户端代码示例: importsocket# 创建一个TCP/IP Socketclient_socket=socket.socket(socket...
tcp_sever_socket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, True)#4、绑定服务端端口号,"": 表示本机的任何一个ip都可以, 8989:端口号 tcp_sever_socket.bind(("", 9090))#5、设置监听, 128:表示最大等待的连接个数 tcp_sever_socket.listen(128)#6、等待接收客户的连接请求 new_socket, ip...
此时可以执行如下命令: lsof –i:9888中的9888为被占用的socket端口号。 kill -9 4495中的4495为lsof命令显示的pid列的值,即进程号。 速维网络!!! 需要服务器可以扣俺! tel: 137 1307 8760 上文介绍的就是Linux服务器socket端口无法释放的解决方法, 我们在根据上文执行后即可正常启动服务,以后在遇到此问题也...
socket结束后如何立刻释放端口 - socket的服务端和客户端分别是两个进程使用socket_close后,为何端口不能立即释放,需要等一分钟由系统自动释放.注:linux环境下.注意到手册上对socket_close函数有
我现在假设端口 3467 被释放了,你再次新建SOCKET时,客户端系统会重新分配一个端口,新的端口号可能是 ...
SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (const char*)&nREUSEADDR, sizeof(int)); 教科书上是这么说的:这样,假如服务器关闭或者退出,造成本地地址和端口都处于TIME_WAIT状态,那么SO_REUSEADDR就显得非常有用。 也许我们无法避免被冻结在CLOSE_WAIT状态永远不出现,但起码可以保证不会占用新的端口。
var socket = this.LocalClient; if (socket != null) { try { socket.Shutdown(SocketShutdown.Both); } catch { } try { socket.Close(); } catch { } try { s
先调用Close(),然后delete(或者调用deleteLater())销毁对象即可。
释放是内核干的事,不好控制,但你可以用重新使用端口的方式就不会每次都报端口未释放了 具体做法是在你的sock句柄中使用setsockopt,示例如下:int InitSocket(int port) //, struct sockaddr_in *sa_serv){int listen_sd,err;int one = 1;struct sockaddr_in sa_serv;listen_sd = socket (...
创建socketserver TCP 服务器,监听某端口接收客户端数据程序断开后(如重启服务、kill或者ctrl+c),不能立即释放端口,需等待每个线程tcp连接都断开后...