socket编程中write、read和send、recv之间的区别 一旦,我们建立好了tcp连接之后,我们就可以把得到的fd当作文件描述符来使用。由此网络程序里最基本的函数就是read和write函数了。 write write函数原型: cpp ssize_t write(int fd, const void*buf,size_t nbytes); write函数将buf中的nbytes字节内容写入文件描述符...
1、recv和send函数提供了和read和write差不多的功能。但是他们提供了第四个参数来控制读写操作.int recv(int sockfd,void *buf,int len,int flags)int send(int sockfd,void *buf,int len,int flags)前面的三个参数和read,write相同,第四个参数能够是0或是以下的组合:___| MSG_DONTROUTE | ...
然后是UDP和TCP两种传输方式的不同。简单说一下。write和read算是流中的知识,不是socket中的知识,主要是向流中读取和写入数据用的方法。而send和receive两个方法就顾名思义就行。就是发送和接收数据,对应的send就是发送端才有的方法,就是为了将数据发出去,而receive就是接收端,接收数据。希望可...
1)write的返回值大于0,表示写了部分或者是全部的数据. 这样我们用一个while循环来不停的写入,但是循环过程中的buf参数和nbyte参数得由我们来更新。也就是说,网络写函数是不负责将全部数据写完之后在返回的。 2)返回的值小于0,此时出现了错误.我们要根据错误类型来处理. 如果错误为EINTR表示在写的时候出现了中断...
write的返回值大于0,表示写了部分或者是全部的数据. 这样我们用一个while循环来不停的写入,但是循环过程中的buf参数和nbyte参数得由我们来更新。也就是说,网络写函数是不负责将全部数据写完之后在返回的。 2)返回的值小于0,此时出现了错误.我们要根据错误类型来处理. ...
socket编程中write、read和send、recv之间的区别 -轨迹16-ChinaUnix博客 一旦,我们建立好了tcp连接之后,我们就可以把得到的fd当作文件描述符来使用。 由此网络程序里最基本的函数就是read和write函数了。 ssize_twrite(int fd, const void*buf,size_t nbytes); ...
1)write的返回值大于0,表示写了部分或者是全部的数据. 这样我们用一个while循环来不停的写入,但是循环过程中的buf参数和nbyte参数得由我们来更新。也就是说,网络写函数是不负责将全部数据写完之后在返回的。 2)返回的值小于0,此时出现了错误.我们要根据错误类型来处理. ...
| | MSG_PEEK | 查看数据,并不从系统缓冲区移走数据 | | MSG_WAITALL | 等待任何数据 | |———–| 如果flags为0,则和read,write一样的操作。2、在unix中,所有的设备都可以看成是一个文件,所以我们可以用read来读取socket数据。
由此网络程序里最基本的函数就是read和write(int fd, const void*buf,size_t nbytes); write的返回值大于0,表示写了部分或者是全部的数据. 这样我们用一个while循环来不停的写入,但是循环过程中的buf参数和nbyte参数得由我们来更新。也就是说,网络写函数是不负责将全部数据写完之后在返回的。