socket编程中write、read和send、recv之间的区别 一旦,我们建立好了tcp连接之后,我们就可以把得到的fd当作文件描述符来使用。由此网络程序里最基本的函数就是read和write函数了。 write write函数原型: cpp ssize_t write(int fd, const void*buf,size_t nbytes); write函数将buf中的nbytes字节内容写入文件描述符...
1、recv和send函数提供了和read和write差不多的功能。但是他们提供了第四个参数来控制读写操作.int recv(int sockfd,void *buf,int len,int flags)int send(int sockfd,void *buf,int len,int flags)前面的三个参数和read,write相同,第四个参数能够是0或是以下的组合:___| MSG_DONTROUTE | ...
然后是UDP和TCP两种传输方式的不同。简单说一下。write和read算是流中的知识,不是socket中的知识,主要是向流中读取和写入数据用的方法。而send和receive两个方法就顾名思义就行。就是发送和接收数据,对应的send就是发送端才有的方法,就是为了将数据发出去,而receive就是接收端,接收数据。希望可...
read函数是负责从fd中读取内容.当读成功 时,read返回实际所读的字节数,如果返回的值是0 表示已经读到文件的结束了,小于0表示出现了错误.如果错误为EINTR说明读是由中断引起 的, 如果是ECONNREST表示网络连接出了问题. 和上面一样,我们也写一个自己的读函数. int my_read(int fd,void *buffer,int length) {...
MSG_PEEK:是recv函数的使用标志,表示只是从系统缓冲区中读取内容,而不清除系统缓冲区的内容.这样下次读的时候,仍然是一样的内容.一般在有多个进程读写数据时可以使用这个标志. MSG_WAITALL是recv函数的使用标志,表示等到所有的信息到达时才返回.使用这个 标志的时候recv回一直阻塞,直到指定的条件满足,或者是发生了错...
socket编程中write、read和send、recv之间的区别 -轨迹16-ChinaUnix博客 一旦,我们建立好了tcp连接之后,我们就可以把得到的fd当作文件描述符来使用。 由此网络程序里最基本的函数就是read和write函数了。 ssize_twrite(int fd, const void*buf,size_t nbytes); ...
int recv(int sockfd,void *buf,int len,int flags) intsend(int sockfd,void *buf,int len,int flags) 前面的三个参数和read,write一样,第四个参数可以是0或者是以下的组合 ___ | MSG_DONTROUTE | 不查找表 | | MSG_OOB | 接受或者发送带外数据 | | MSG_PEEK | 查看...
1、recv和send函数提供了和read和write差不多的功能。但是他们提供了第四个参数来控制读写操作.int recv(int sockfd,void *buf,int len,int flags)int send(int sockfd,void *buf,int len,int flags)前面的三个参数和read,write相同,第四个参数能够是0或是以下的组合:___| MSG_DONTROUTE | ...
当recv/send的flag参数设置为0时,则和read/write是一样的。 如果有如下几种需求,则read/write无法满足,必须使用recv/send: 为接收和发送进行一些选项设置 从多个客户端中接收报文 发送带外数据(out-of-band data) 参考文章: socket编程中write、read和send、recv之间的区别...