TCP是可以有拥堵控制的,可以根据网络环境调整自己的行为;UDP就是应用让我发,我就发,管它洪水滔天; TCP是一个有状态的服务,通俗的讲就是有脑子的,可以精确的记着,自己发送了没有,接收到没有,发送到哪个了,应该接收到哪个了,错一点儿都不行;UDP其实是一个无状态服务,无脑子,天真无邪的发出去就发出去呗; UDP...
/* 创建服务端socket */int ServerSock=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);/* 设置服务端信息 */struct sockaddr_in ServerSockAddr;memset(&ServerSockAddr,0,sizeof(ServerSockAddr));// 给结构体ServerSockAddr清零ServerSockAddr.sin_family=PF_INET;// 使用IPv4地址ServerSockAddr.sin_addr.s_addr=inet...
UDP 是面向无连接的,不需要握手 UDP 是继续数据报文的,不是一个字节一个字节封装和发送的,是分块发送的 UDP 是不可靠的传输,不负责接收方能够可靠的接收到消息,丢包后不会再做重发等弥补操作 UDP 相比于TCP 来说比较快,效率更高,但它是不可靠的 2.2 socket介绍 一个端口号只允许一个进程占用,所以我们通过这...
Socket是应用程序与网络通信的端点,它定义了不同主机上的应用进程之间的通信方式和规则。 Socket与TCP/UDP的关系: Socket是对TCP/UDP的抽象和封装,提供了更便捷的网络编程接口。应用程序通过Socket来实现TCP或UDP协议的通信。 当创建TCP Socket时,它将采用面向连接的、可靠的TCP传输协议。而创建UDP Socket时,它会使用...
一、socket概述 1.socket一般被称为“套接字”,网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的...
如TCP、UDP协议: (1)TCP协议 TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,数据可以准确发送,数据丢失会重发。TCP协议常用于web应用中。 TCP连接(三次握手) TCP传输起始时,客户端、服务端要完成三次数据交互工作才能建立连接,常称为三次握手。可形象比喻...
SOCKET:TCP/IP网络的API。 TCP/IP代表传输控制协议/网际协议,指的是一系列协议。 TCP和UDP使用IP协议从一个网络传送数据包到另一个网络。把IP想像成一种高速公路,它允许其它协议在上面行驶并找到到其它电脑的出口。 TCP和UDP是高速公路上的“卡车”,它们携带的货物就是像HTTP,文件传输协议FTP这样的协议等。
1、TCP和UDP TCP:是面向连接的一种传输控制协议。属于传输层协议。TCP连接之后,客户端和服务器可以互相发送和接收消息,在客户端或者服务器没有主动断开之前,连接一直存在属于长连接。 优点:安全、传输数据无大小限制、准确可靠,先发先至 缺点:效率低,不能做离线任务、连接有耗时 ...
基于网络型(AF_INET)又分为两种:tcp、udp(不需要手动建立连接) 三、Socket基于网络型的TCP协议工作流程图: 先从服务端说起: 1.先初始化:socket>>>soc=socket.socket()调用模块中的类产生套接字对象, 可以添加参数(三个参数:家族、类型,0),默认为基于网络型的 2.与端口...
Socket可以支持不同的传输层协议(TCP/UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接,UDP连接同理。 TCP/IP五层模型 TCP/IP五层模型的协议分为:应用层、传输层、网络层、数据链路层和物理层。中继器、集线器、还有我们通常说的双绞线也工作在物理层;网桥(现已很少使用)、以太网交换机(二层交换机)...