string strAcceptIp = inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr);
public static sockaddr_in FromString(string host, int port) { sockaddr_in sockaddr = new sockaddr_in(); int lpAddressLength = Marshal.SizeOf(sockaddr); Ws232Util.WSAStringToAddress(host + ":" + port.ToString(), ADDRESS_FAMILIES.AF_INET, IntPtr.Zero, ref sockaddr, ref lpAddressLength); ...
intmain(){ sockaddr_in addrSock1; addrSock1.sin_family=AF_INET; addrSock1.sin_port=htons(5555); addrSock1.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1"); sockaddr*addrSock2; addrSock2=(sockaddr*)&addrSock1; u_long uPort1=htons(5555); u_long uPort2=MAKEWORD(addrSock2->sa_data[0],...
所以,到这里其实对用到的结构体和一些定义名就比较清楚了,sockaddr和sockaddr_in这两个结构体是能够互用的,在要使用sockaddr的地方(比如bind、connect之类的函数)都可以将sockaddr_in结构体进行强制类型转换来使用。其次就是in_addr是一个struct结构体,而in_addr_t一般是一个unsigned int 32位的值,其字节顺序为网络...
#include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> int main() { struct sockaddr_in server_address; // 设置地址族为 IPv4 server_address.sin_family = AF_INET; // 设置端口号为 8080(注意转换为网络字节序) server_address.sin_port = htons(8080...
struct sockaddr_in server_addr_in; //定义一个sockaddr_in结构体 struct sockaddr server_addr; //定义一个sockaddr_in结构体 (struct sockaddr *)&server_addr_in //将sockaddr_in转换为sockaddr (struct sockaddr_in *)&server_addr //将sockaddr转换为sockaddr_in 好了讲到这里,相信大家已经柳暗花明又一...
(struct sockaddr) - __SOCKADDR_COMMON_SIZE - sizeof (in_port_t) - sizeof (struct in_addr)]; /* 字符数组sin_zero[8]的存在是为了保证结构体struct sockaddr_in的大小和结构体struct sockaddr的大小相等 */ }; struct sockaddr是通用的套接字地址,而struct sockaddr_in则是internet环境下套接字的...
sockaddr是用于任何类型的套接字操作的通用描述符,而sockaddr_in是特定于基于IP的通信的结构(IIRC,“...
sockaddr_in是一个用于表示IPv4地址的结构体,CFData是Core Foundation框架中的数据类型,用于处理二进制数据。 要将sockaddr_in转换为CFData,可以按照以下步骤进行: 首先,需要创建一个sockaddr_in结构体的实例,并设置其中的属性,如IP地址和端口号。例如: 代码语言:txt 复制 var address = sockaddr_in() address.sin_...
sockaddr是通用的socket地址,具体到Internet socket,用下面的sockaddr_in结构,二者可以进行类型转换 struct sockaddr_in { short int sin_family; /* 地址族 */ unsigned short int sin_port; /* 端口号 */ struct in_addr sin_addr; /* Internet地址 */ ...