对于BSD,是AF,对于POSIX是PF UNIX系统支持AF_INET,AF_UNIX,AF_NS等,而DOS,Windows中仅支持AF_INET,它是网际网区域. 在函数socketpair与socket的domain参数中有AF_UNIX,AF_LOCAL,AF_INET,PF_UNIX,PF_LOCAL,PF_INET.这几个参数有AF_UNIX=AF_LOCAL,PF_UNIX=PF_LOCAL,AF_LOCAL=PF_LOCAL,AF_INET=PF_INET....
了创建UDP套接字,必须使用SOCK_DGRAM作为套接字类型。 UDP套接字的SOCK_DGRAM名字来自于单词“datagram”(数据报)。
int udp_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); //创建UDP套接字 四、bind()和connect()函数:绑定套接字并创建连接 socket() 函数用来创建套接字,确定套接字的各种属性,然后服务器端要用 bind() 函数将套接字与特定的 IP 地址和端口绑定起来,只有这样,流经该 IP 地址和端口的数据才能交给套接字...
#define PF_LOCAL AF_LOCAL #define PF_INET AF_INET #define AF_PACKET PF_PACKET /* ... */ type:指定socket类型(type) enum sock_type { SOCK_STREAM = 1, SOCK_DGRAM = 2, SOCK_RAW = 3, SOCK_RDM = 4, SOCK_SEQPACKET = 5,
int socket(PF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP); 满足IPv4协议,且是面向消息传输的只有:IPPROTO_UDP int socket(PF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_UDP); 最后附上Windows下初始化Winsock的模板写法: SOCKET soc=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
SOCK_STREAM提供面向连接的稳定数据传输,即TCP协议。SOCK_STREAM应用在C语言socket编程中,在进行网络连接前,需要用socket函数向系统申请一个通信端口。socket函数的使用方法如下:int socket(int domain, int type, int protocol);在参数表中,domain指定使用何种的地址类型,比较常用的有:PF_INET, AF_...
int socket(int domain, int type, int protocol);在参数表中,domain指定使用何种的地址类型,比较常用的有:PF_INET, AF_INET: Ipv4网络协议;PF_INET6, AF_INET6: Ipv6网络协议。type参数的作用是设置通信的协议类型,可能的取值如下所示:SOCK_STREAM: 提供面向连接的稳定数据传输,即TCP协议...
#define PF_INET AF_INET #define AF_PACKET PF_PACKET/* ... */ type:指定socket类型(type) C++ Code 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 enum sock_type { SOCK_STREAM = 1, SOCK_DGRAM = 2, SOCK_RAW = 3, SOCK_RDM = 4, SOCK_SEQPACKET = 5, SOCK_DCCP = 6, SOCK_PACKET = 10, }; ...
int socket(int domain, int type, int protocol); domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互联网协议族(TCP/IP协议族);type参数指定socket的类型: SOCK_STREAM 或SOCK_DGRAM,Socket接口还定义了原始Socket(SOCK_RAW),允许程序使用低层协议;protocol通常赋值"0"。 Socket()调用返回一个整型socket描述符,你...