SNS思考 [思考]年轻态SNS应用 如果说BLOG,WEBLOG,博客,网志等形态是工作者乐于表现的平台,那么诸如CYWORLD,HOMPY,Q-ZONE就是年轻一代的BLOG阵地了。他们更乐衷于打理自己的小天地。而这部分群体,一次性消费能力不高,但是小额支付却频繁不断并且乐此不疲(Q币就是个典型),于是有了专门融合手机的FZONE,相对...
SNS新型社交网络的传播角年读与思考 万方数据
理解人们为什么会不断访问你的社会应用程序可能是SNS网站产品团队的最重要的任务。你可以做一些简单的事情,以确保他们在你的网站上会觉得舒服点,但最重要的是你要给他们提供社交的环境。如果他们是自发来的,他们可能仅仅会随便摆弄一两个功能,那么他们基本上不可能成为你的网站的长期客户。他们很少有机会与其他人交流,...
SNS之盲人摸象——第一部分 Posted by zbw25 inSNS,思考与随想.2 条评论 一、缘起 1、原本,这篇文章想起名叫《SNS三要素实例分析》,原因是我之前写过一篇《SNS三要素》,这篇发表在杂志上的文章因字数限制,只写了一千字不到,完全是“高屋建瓴”,没有一点实例分析,当时就被同事@soulhacker 所批评,我当时就...
从我写的这个系列第一篇文章开始,我就区分了两类SNS网站:一类熟人社交工具网站,例如Facebook和开心网;另外一类是陌生人交友社区网站,国内其他的SNS都是这种网站。 前一篇文章我主要谈的是陌生人交友社区的问题,这类网站往往通过刺激用户的持续高潮来透支用户,达到短时间内流量激增的效果,当然负面影响也很大。针对这类...
关于SNS的基础性问题思考 关于social banking一些SNS的基础性问题,我认为需要澄清,虽然很多是运营的问题,但必须想清楚策略后才能确定系统建设的思路,少走弯路,并且为二、三阶段的发展打开局面。哪些问题呢?我归纳如下4个方面,怎样促进社会化认同、怎样培育社区、怎样建立关系、怎样社会化媒体营销。一、怎么实现社会...
SNS (Social Networking Services)是社交网络服务的简称。社交网络服务起源于美国,20世纪60年代,著名社会心理学家米尔格伦(Stanley Milgram)最先提出了六度分隔理论(six degree separation):“你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个,也就是说,最多通过六个人你就能够认识任何一个陌生人。”SNS 网站就搭建...
SNS有一个终极发展方向,以腾讯为例: 第一,朋友网可以专注于一度人脉的强关系社交中的情感价值,用户可以在上面看到朋友的心情之类,可以玩游戏互动,这对于上朋友网的用户来说已经足够,而朋友网上的二度人脉功能的使用率必然是极低的。比如陌生人邀请你去玩某个游戏,即使他属于你二度人脉中的人,绝大部分人也没兴趣...
SNS运营 开始步入思考阶段 SNS的运营赢利模式需要深入探讨分析. 目前可以看到的有以下几块:广告销售、人才招聘、网络游戏、电子商务、活动营销、挂件饰品销售。 广告销售:是网络永恒的赢利点; 人才招聘:是各个SNS的优势所在,是个双刃剑; 网络游戏:具有粘合会员的同时也能够带来赢利;...
三种武器,SNS娱乐社区的单向思考 勺子 网页游戏已经从量产走向质产,并逐步走向平台化,这已然是目前中国网页游戏的一个潮流。现如今网络上最流行的是什么?无疑是交互式的娱乐社区,以开放式的社会化网络结构为基础,倍受年轻人的青睐,同时也非常有助于人际关系的拓展,甚而达到心灵上的交流满足。目前很多基于SNS的娱乐...