参数fdwSound是标志的组合,如下表所示。若成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE。SND_SYNC 同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。其他的标志还有,诸如:SND_APPLICATION 用应用程序指定的关联来播放声音。
定义了2个静态变量,但估计程序中没用到,所以你删掉也不影响编译。
PlaySound (TEXT("D:\\xyz\\zzd.wav"), NULL, SND_ASYNC | SND_NODEFAULT);其中 D:\\xyz\\zzd.wav -- D 盘,文件夹 xyz,音频文件名zzd.wav 。
L"C:\\WINDOWS\\Media\Windows 登录声.wav"
HRESULT SndPlayAsync ( HSOUND hSound, DWORD dwFlags ); Parameters pszSoundFile [in] The sound to play. 备注 The sound handle was created using function SndOpen. dwFlags Indicates playback options. 备注 Currently, the only flag supported is SND_PLAY_IGNOREUSERSETTINGS, so dwFlags can be eit...
大哥们救命呀调了sn..大哥们救命呀调了snd_musicvolume “0” snd_mix_async “1” snd_mixahead “0.025” 这三个参数游戏声音颤的没法玩,有木有大哥知道办法怎么调正常,有偿!dddd试了调第三个参数 没有效果
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sndPlaySound, SND_ASYNC 头文件 #include <mmsystem.h>#pragma comment(lib, "winmm.lib") #include <mmsystem.h> #pragma comment(lib, "winmm.lib")
If any flag besides SND_PLAY_IGNOREUSERSETTINGS are set through parameter dwFlags, the function will return E_INVALIDARG.RemarksYou should call function SndStop to terminate the asynchronous sounds on your process before your application exits.