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在调用snd_pcm_open函数时,需要指定音频设备的名称、打开模式(如录制或播放)、打开标志等参数。 通过snd_pcm_open函数打开音频设备后,应用程序可以调用其他ALSA库函数来进行录制或播放操作。例如,可以使用snd_pcm_writei函数将音频数据写入到音频设备的缓冲区中,然后由音频设备进行播放;或者使用snd_pcm_readi函数从音...
snd_pcm_open通过调用snd_config_update_ref来获取als.conf中的配置信息,参数保存至snd_config_t 。通过snd_pcm_open_noupdate 解析 snd_config_t 配置,snd_pcm_open_noupdate 函数原型如下static int snd_pcm_open_noupdate(snd_pcm_t **pcmp, snd_config_t *root, const char *name, snd_pcm_stream_t ...
_snd_pcm_empty_open和snd_pcm_open_named_slave ==> snd_pcm_open_conf(pcmp, name, root, conf, stream, mode); ==> open_func = snd_dlobj_cache_lookup(open_name);将获得lib库中_snd_pcm_empty_open函数 所以open_func将等于_snd_pcm_empty_open _snd_pcm_empty_open _snd_pcm_asym_open _...
PCM录音示例代码 使用异步方法 snd_async_add_pcm_handler()函数 snd_pcm_avail_update()函数 PCM异步播放示例 PCM异步录音示例 使用poll()函数 使用poll I/O多路复用实现读写 PCM播放示例 PCM录音示例 PCM设备状态 PCM播放——加入状态控制 snd_pcm_readi/snd_pcm_writei错误处理 混音器设置 打开混音器 Attach...
alsa/pa_linux_alsa.c', line: 924 ALSA lib pcm.c:2495:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.front ALSA lib pcm.c:2495:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.rear ALSA lib pcm.c:2495:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.center_lfe ALSA lib pcm.c:2495:(...
undefined reference to `snd_pcm_open' 一般来说,这肯定是程序链接的时候,找不到链接库。 可我明明在gcc的参数里面加了 -lasound 选项。 后来发现,原来-lasound这个参数的位置会影响到编译的结果。 不能通过的写法:gcc -lasound -o main main.o
_pcm_empty_open和snd_pcm_open_named_slave==>snd_pcm_open_conf(pcmp,name,root,conf,stream,mode);==>open_func=snd_dlobj_cache_lookup(open_name);将获得lib库中_snd_pcm_empty_open函数 所以open_func将等于_snd_pcm_empty_open _snd_pcm_empty_open _snd_pcm_asym_open _snd_pcm_plug_open ...
==> snd_pcm_open(&handle, pcm_name, stream, open_mode); //打开一路pcm,刷新config配置 如果是"default",同时type等于SND_CONFIG_TYPE_COMPOUND那么这里对应"empty" static const char *const build_in_pcms[] = { "adpcm", "alaw", "copy", "dmix", "file", "hooks", "hw", "ladspa", "...
...int ret = snd_pcm_open(&alsa_pcm_, device_name_.c_str(), SND_PCM_STREAM_CAPTURE, SND_PCM_NONBLOCK);...在多次尝试无果以后,最终只能放弃使用ALSA来进行音频设备的数据采集,而采用复杂一些的PulseAudio框架。...最后的结果也证明,更加上层的PulseAudio还是正确的处理了有效的音频设备和无效音...