最新版本是 ST 2098-5:2018 。ST 2098-5:2018的历代版本如下:2018年ST 2098-5:2018 ST 2098-5:2018 SMPTE 标准 D-Cinema 沉浸式音频通道和声场组该标准定义了与 D-Cinema 沉浸式音频演示相关的沉浸式音频通道和沉浸式声场组的名称和缩写。该标准还提供了有关用于沉浸式音频再现的影院扬声器典型位置的信息指南...
SMPTE ST 2098-2 defines a coded representation (bitstream) that carries the audio essence and metadata necessary to reproduce a complete immersive audio program. SMPTE ST 2098-5 defines names and abbreviations for immersive audio channels and soundfield groups associated with D-Cinema immersive audio...
670、 ST 2098-5:2018 - ST 2098-5:2018 - SMPTE Standard - D-Cinema Immersive Audio Channels and Soundfield Groups - SMPTE Standard 671、 ST 2042-4:2018 - ST 2042-4:2018 - SMPTE Standard - Mapping a VC-2 Stream into the MXF Generic Container - SMPTE Standard 672、 ST 2021-2:2019 ...
SMPTE EG 2098-3:2020 EG 2098-3:2020 SMPTE 工程指南 沉浸式音频渲染器预期和测试建议 SMPTE ST 2065-2:2020 ST 2065-2:2020 SMPTE 标准 学院印刷密度(APD) 光谱响应、参考测量设备和光谱计算 ST 2122:2020 ST 2122:2020 SMPTE 标准 频谱相似度指数 (SSI)本...
通过观看现场演示、标准解析与技术理论分析,与当前解决方案相比,基于ST 2110标准的解决方案有以下优点:渲染节点拓扑结构可灵活改变,组网灵活;可实现单台渲染节点独立渲染内视锥或外视锥,资源利用率更高;可按需便捷增减内/外视锥渲染节点,灵活调整渲染精度,以实现渲染弹性化;渲染节点间内容同步基于通用标准实现,性能更...
ST 2098-1:2018 适用范围 该标准定义了用于创建影院沉浸式音频内容的元数据。该标准定义了沉浸式音频内容应支持的元数据项,以及值的范围、值精度和基值(如果适用)。元数据项的格式在比特流或文件中携带时超出了本规范的范围,并在单独的... 购买 正式版ST...
该标准指定了将 ST 2098-2 沉浸式音频比特流映射到 MXF 文件以在数字电影包中使用。 SMPTE ST 379:2004 中描述的 MXF 通用容器 (GC) 用作此映射的规范参考,但 ST 429-18 使用 14 类 UL,这妨碍了完全合规性。生成的文件将被称为沉浸式音轨文件。 ——这个...ST...
ST 429-19:2019 发布 2019年 发布单位 美国电气电子工程师学会 当前最新 ST 429-19:2019 适用范围 除了SMPTE ST 429-2 中定义的要求和约束之外,本文档还规定了包含沉浸式音频 (SMPTE ST 2098-2) 本质的 D-Cinema Package (DCP) 的要求和约束。 购买 正式版ST...
最新版本是 ST 429-19:2019 。ST 429-19:2019的历代版本如下:2019年ST 429-19:2019 ST 429-19:2019 SMPTE 标准 D-Cinema 封装 沉浸式音频的 DCP 操作限制除了SMPTE ST 429-2 中定义的要求和约束之外,本文档还规定了包含沉浸式音频 (SMPTE ST 2098-2) 本质的 D-Cinema Package (DCP) 的要求和约束。