特点: 算法公开,适合软件和硬件实现,分组长度为128位。 区别总结 SM1 vs SM4: 两者均为对称加密,SM1未公开,需硬件支持;SM4公开,适合软硬件实现。 SM2: 非对称加密,适用于数字签名和密钥交换。 SM3: 哈希算法,用于数据完整性校验和数字签名。 这些算法共同构成了中国的密码体系,广泛应用于各个领域。
SM(Shader Model)2.0是显卡支持的一类3D特效技术,是DirectX 9.0b的主要内容 SM3.0是DirectX 9.0c级别显卡全面支持的一项特效 SM4.0是DirectX 10的了
sm4 前提是java sm4加密都设置padding = true,而js 设置的padding不为‘none’,那么加密串不一致,需要看一下,js 和java 不满16位补位问题,而在我的项目中目前版本,java的补位是0,而js的补位是不满16位,剩余个数(16-不满16位个数),将其改为0即可...
SM1 vs SM4: 两者均为对称加密,SM1未公开,需硬件支持;SM4公开,适合软硬件实现。 SM2: 非对称加密,适用于数字签名和密钥交换。 SM3: 哈希算法,用于数据完整性校验和数字签名。 这些算法共同构成了中国的密码体系,广泛应用于各个领域。