} 当我们在主main.rs文件中调用这个宏时,build.rs会将ui/appwindow.slint设计文件编译成对应的 Rust 文件,并引入main.rs中进行编译。因此可以在main()函数体中使用这一设计文件定义的组件、窗体。 slint::slint! 与刚才的slint::include_modules!独立编译“外部”设计文件不同,slint::slint!直接在 Rust 文件内部进行编译替换操作,也就是生成行内 (inline) 组件。
slint::include_modules!(); fn main() { MainWindow::new().run(); } build.rs fn main() { slint_build::compile("ui/main.slint").unwrap(); } cargo.toml [package] name = "mytest" version = "0.1.0" edition = "2021" # See more keys and their definitions at https://doc.rus...
slint::include_modules!(); fnmain() { MainWindow::new().unwrap().run().unwrap(); } 建立好的项目文件结构如下: 执行命令:cargo run,运行效果如下图,以上所有程序开发均在vs code下完成(依赖slint官方插件) 注:VSCode插件:slint 语法高亮并可以进行界面预览 https://marketplace.visualstudio.com/items?
创建build.rs 文件 fn main() { slint_build::compile("ui/main.slint").unwrap();} 编写main.rs文件 include_modules:包括使用构建脚本中的slint构建机箱生成的代码。在build.rs构建脚本中调用slint_build::compile后,此宏的使用将包括生成的Rust代码,并使导出的类型可供实例化。slint::include_modules!(...
include_modules: 包括使用构建脚本中的 slint 构建机箱生成的代码。在 build.rs 构建脚本中调用 slint_build::compile 后,此宏的使用将包括生成的 Rust 代码,并使导出的类型可供实例化。 slint::include_modules!(); fn main() -> Result<(),slint::PlatformError>{ MainWindow::new().unwrap().run()?
rust 1.72.1 toolchain MSVC (Microsoft Visual Studio 2022 Community) First install msvc Then install rust cargo create slint_demo cargo add slint cargo add slint_build --build project struct main.rs slint::include_modules!(); fn main() { MainWindow::new().unwrap().run().unwrap(); } ...
slint code === import { Button, VerticalBox, ListView, LineEdit } from "std-widgets.slint"; export component AppWindow inherits Window { } rust code === use std::error::Error; slint::include_modules!(); fn main() -> Result<(), Box<dyn Error>> { let ui = AppWindow::new()?; ...
slint::include_modules!(); // MyPlatform implements the Slint platform abstraction trait, to // create windows and provide time. struct MyPlatform { // the window need to be shared between Slint and your event loop window: Rc<MinimalSoftwareWindow>, ...
slint::include_modules!(); fn main() { let main = Main::new().unwrap(); let main_weak = main.as_weak();//弱い参照 let timer = Timer::default(); /*2秒ごとにイベントを呼び出している*/ timer.start(TimerMode::Repeated, core::time::Duration::from_millis(2000), move||{ ...
usestd::error::Error;slint::include_modules!();fnmain()->Result<(),Box<dynError>>{letui=AppWindow::new()?;// ウィンドウの初期サイズをプロパティから取得するletsize=ui.get_window_size();println!("Initial Window Size: {}x{}",size.width,size.height);letui_handle=ui.as_weak(...