SLG游戏服务器的地图架构设计可以采用如下的方案: 将游戏世界划分为不同的区域,每个区域对应一个地图(Map),地图可以是固定的或者是动态生成的。 地图中包含多个格子(Tile),每个格子对应一个地形或者物体。格子可以是正方形、六边形或者其他形状,具体形状根据游戏需求而定。 地图的生成可以采用随机生成算法或者手工制作,生成
我们都知道,打车的需求路径是以单线需求为主的,比如搜索目的地、查看路径。而SLG的需求路径是以多人参与的探索、扩张、开发、消灭等战略模型目标需求为主的。简单来讲,就是战略模型设计决定了战略地图的设计。所以SLG游戏地图的全貌应该是这个样子的。这张图解释了,SLG战略地图、战略模型、用户体验三者之间的关系—...
在首天的创意趋势论坛上,网易游戏交互设计专家、《无尽的拉格朗日》主设计赵振涛带来了题为《一沙一世界——数字地图学》的演讲,以《无尽的拉格朗日》为例,就率土LIKE的SLG战略地图(无极地图)设计的核心、地图设计的核心决策逻辑等进行了探讨与分享。 以下是演讲全文,为提升阅读体验,内容有所删减: 大家好,我是网易游...
国产SLG手游在全球长期霸榜,东亚有三战率土,全球更是百花齐放,每月收入Top基本都在变。这不是所谓的买量骗钱就能做到的。国内的游戏设计对于玩家群体互动的心理探讨绝对是全球独一份的,而能最好学到这些的,就是做SLG手游,其他MMO手游的社交深度远不及SLG。成千上万玩家在同一张大地图上进行游戏是非常非常让人兴奋...
那些内部号都是先说这批没有名额了,先帮你预约,然后展示一个一点用也没有的预约界面,然后说要等个一两周,接着他就会说你要帮他带动某个很粗糙的、你听都没听过的游戏,要你去试玩,然后这样有名额就优先给你,并且让你加那个游戏客服。 如果你接受的话,然后去玩那个游戏,那边那个客服就会拼命催你充钱之类的...
同时,也设计了一套挺有意思的评分系统,在没摸清规律前容易玩死自己,通道容易拍很多没用镜头,影响电脑内存,因此也按捺不住出攻略的心,帮助大家少走弯路。该攻略将着重前中期开局和原理讲解,因为是slg策略游戏,并没有特别严格的最优路线,所以中后期只提供地图要素发掘、任务等解锁途径等攻略,本人也完成了非修改数据...
三谋S4赛季 年度剧本火热来袭 新地图终于呈现 资源洲无关卡设计 九大同盟齐聚洛阳 slg游戏史上首次 下赛季的执行力 活跃度 韧性!检测T0盟实力的时候到了!#三国谋定天下 #三国谋定天下赏金计划 #三谋良心又好玩 #游戏精彩时刻 #sl - 雨神于20241031发布在抖音,已经收获了2
地缘战略,是率土like产品最为核心的设计部分,而其背后所代表的地图设计能力,也是所有SLG开发团队绕不过去的一道坎。 网易游戏交互设计专家,《无尽的拉格朗日》的主设计赵振涛认为,SLG的地图设计是一个非常庞大而且复杂的工程,如何降低错误率,是整个生产环节中最重要的事情之一。
地缘战略,是率土like产品最为核心的设计部分,而其背后所代表的地图设计能力,也是所有SLG开发团队绕不过去的一道坎。 网易游戏交互设计专家,《无尽的拉格朗日》的主设计赵振涛认为,SLG的地图设计是一个非常庞大而且复杂的工程,如何降低错误率,是整个生产环节中最重要的事情之一。
所以,我们通过这个金字塔推导出了每一个地图层级的层级需求,进而确定了各个层级的设计表现,这样最核心的问题就迎刃而解了。 那么,SLG地图模型和打车软件又有哪些不同呢?打车的需求路径是以单线需求为主的,比如搜索目的地、查看路径、打车前往。 而SLG呢?SLG需求路径的核心,是多人参与的阶段性需求(探索、扩张、开发...