我们都知道,打车的需求路径是以单线需求为主的,比如搜索目的地、查看路径。而SLG的需求路径是以多人参与的探索、扩张、开发、消灭等战略模型目标需求为主的。简单来讲,就是战略模型设计决定了战略地图的设计。所以SLG游戏地图的全貌应该是这个样子的。这张图解释了,SLG战略地图、战略模型、用户体验三者之间的关系—...
在上面的架构中,游戏世界被划分为不同的区域,每个区域对应一个地图(Map)。地图包含多个格子(Tile),每个格子对应一个地形或者物体。例如,可以使用三角形格子来表示地形,使用正方形格子来表示建筑物和资源点等。 地图的生成可以采用随机生成算法或者手工制作,生成地图时需要考虑地形、资源点、建筑物、道路等因素,以及玩家...
在首天的创意趋势论坛上,网易游戏交互设计专家、《无尽的拉格朗日》主设计赵振涛带来了题为《一沙一世界——数字地图学》的演讲,以《无尽的拉格朗日》为例,就率土LIKE的SLG战略地图(无极地图)设计的核心、地图设计的核心决策逻辑等进行了探讨与分享。 以下是演讲全文,为提升阅读体验,内容有所删减: 大家好,我是网易游...
进入《朕的江山2》游戏,大家了解完最基础的玩法之后,遇到的第一个问题应该就是到底要培养哪个武将。 恰巧本人对这个问题略有一些心得,在这里给各位分享交流一下。 平民武将: 神马超、神姜维、神张飞、神甘宁、神张辽、神贾诩、神关羽、神庞统、小乔 如果你是小氪一点或者不氪的玩家,抢上面的武将都不会错。只要...
地缘战略,是率土like产品最为核心的设计部分,而其背后所代表的地图设计能力,也是所有SLG开发团队绕不过去的一道坎。 网易游戏交互设计专家,《无尽的拉格朗日》的主设计赵振涛认为,SLG的地图设计是一个非常庞大而且复杂的工程,如何降低错误率,是整个生产环节中最重要的事情之一。
地缘战略,是率土like产品最为核心的设计部分,而其背后所代表的地图设计能力,也是所有SLG开发团队绕不过去的一道坎。 网易游戏交互设计专家,《无尽的拉格朗日》的主设计赵振涛认为,SLG的地图设计是一个非常庞大而且复杂的工程,如何降低错误率,是整个生产环节中最重要的事情之一。
在首天的创意趋势论坛上,网易游戏交互设计专家、《无尽的拉格朗日》主设计赵振涛带来了题为《一沙一世界——数字地图学》的演讲,以《无尽的拉格朗日》为例,就率土LIKE的SLG战略地图(无极地图)设计的核心、地图设计的核心决策逻辑等进行了探讨与分享。 大家好,我是网易游戏的交互设计师——赵振涛,今天和大家聊一聊数字...
那么,SLG地图模型和打车软件又有哪些不同呢?打车的需求路径是以单线需求为主的,比如搜索目的地、查看路径、打车前往。 而SLG呢?SLG需求路径的核心,是多人参与的阶段性需求(探索、扩张、开发、消灭等)为主的战略模型。简单来讲,就是战略模型设计决定了战略地图的设计,可以理解为战略模型才是“爸爸”。
地缘战略,是率土like产品最为核心的设计部分,而其背后所代表的地图设计能力,也是所有SLG开发团队绕不过去的一道坎。 网易游戏交互设计专家,《无尽的拉格朗日》的主设计赵振涛认为,SLG的地图设计是一个非常庞大而且复杂的工程,如何降低错误率,是整个生产环节中最重要的事情之一。
在首天的创意趋势论坛上,网易游戏交互设计专家、《无尽的拉格朗日》主设计赵振涛带来了题为《一沙一世界——数字地图学》的演讲,以《无尽的拉格朗日》为例,就率土LIKE的SLG战略地图(无极地图)设计的核心、地图设计的核心决策逻辑等进行了探讨与分享。 大家好,我是网易游戏的交互设计师——赵振涛,今天和大家聊一聊数字...