整体来看,国产MMO目前的出海主力大多是在韩国,其次是东南亚,韩式MMO则主打日本与欧美。虽然具体的市场份额有一定的差距,可韩风MMO在日本与欧美激起的浪花,多少也体现了MMO于全球范围内的更多可能。加之欧美的本土MMO,还停留在端游时期的《魔兽世界》,所以未来几年之内,MMO的主战场或许也是中韩专场。 休闲游戏:竞争激烈...
网络游戏管理新规:SLG、MMO与小游戏品类的温柔一刀 12月22日,国家新闻出版署网站发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(以下简称《办法》),向社会公开征求意见。午间《办法》一经发出后,在行业内立刻引发震动,诸多从业者表示,如果该意见稿一经落实,将会对整个游戏板块和行业的的盈利能力造成较大打击。 受此消息...
同时这两款游戏也是韩国目前最火的两款MMO手游,畅销榜排名仅次于上面提到的两款国产SLG。 还有今年上线的《TRAHA》,更是号称“MMO手游的巅峰之作”,上线后一度横扫韩国当地各大榜单。不过由于5G包体带来的压力,以及游戏本身玩法的有待提升,该作目前已经离开了头部队伍。 《TRAHA》排名曲线,截图来自App Annie 整体来看...
但相比之下,结合《办法》第十七条【禁止强制对战】与第十八条【限制游戏过度使用和高额消费】中的“所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。” SLG与MMO游戏受到的打击几乎是致命。 不允许强制对战,那么SLG的攻城略地无法展开,甚至整个游戏玩法都不再成立。
SLG缺少女性用户,男性用户的乐趣更多的是在战略思考和执行上,产生社交的多是男性用户之间。 SLG对其他用户行为的依赖程度要远高于MMO。 SLG游戏内产生的社交话题种类相对较少,但是引发的社交行为可能更深入(因为话题目标的统一),这导致社交关系层面,SLG游戏更容易建立和深入。
最近有个有趣的现象,竟然有一些玩家发挥自己创意,把《三国志·战略版》这样将这款经典SLG游戏,玩成了MMO游戏,果然应验了那句“想象力有多大,舞台就能有多大”。被“玩成MMO”的SLG MMORPG全称”大型多人在线角色扮演游戏”,是非常流行的网络游戏类型。一款MMO普遍具有丰富的世界观剧情、经典的国战玩法、酷炫的...
上周的总结中,对MMO的社交优势进行了说明,后来有部分讨论延伸到了SLG和MMO的社交区别,其中提到了SLG也有场景、角色(主城),甚至各类玩法。其实上周说明的优势并非限定在MMO对SLG,而是MMO相较其他各类型游戏的优势,这些优势在不同类型中都可能也有多少包含,但MMO无疑是整合了这些优势的集合类型。
小游戏、SLG、MMO先砍一刀,中小企业发展受到挑战 图片来源@视觉中国 文| 眸娱 12月22日,国家新闻出版署网站发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(以下简称《办法》),向社会公开征求意见。午间《办法》一经发出后,在行业内立刻引发震动,诸多从业者表示,如果该意见稿一经落实,将会对整个游戏板块和行业的的盈利...
近年来,国内游戏公司愈发频发地加码二次元、SLG和MMO赛道,部分大厂更是青睐于高成本投入的枪战射击类游戏。然而,一味在热门赛道内卷,不仅让玩家陷入审美疲劳的困境,厂商同样越卷越累。 过去一年来,游戏市场同样涌现出了一批非二次元、SLG、MMO的新产品。如今,GameLook试图对这些值得关注的新颖产品进行盘点,希望带给游戏...