简而言之,在上世纪90年代,RTS与RTT游戏的创作者们就厌倦了Wargame模拟游戏的“严肃”的现实主义,试图将自己的游戏与现实军事题材划清界限。 斯佩里的想法延续到了现在几乎每一个被打上RTS标签的非严肃军事题材的游戏。于是在流行的RTS游戏中,幻想与科幻题材再次成为了主流。在追求操作的速率的对抗之下,战略元素反而似乎是被稀释到了在第
2️⃣ 操作节奏: RTS:快节奏的战斗,需要玩家时刻关注战场动态,微操技巧很重要! SLG:相对慢节奏,给玩家更多时间思考策略,就像下棋一样,走一步看三步。 3️⃣ 游戏深度: RTS:更侧重于战术层面的即时对抗,竞技性强。 SLG:战略模拟更宏观,包含资源管理、科技树发展等丰富元素。 按这套分析,你是喜欢 RTS ...
在这款RTS手游《全球行动》中,玩家将化身为领袖,身临其境地参与建设、进攻、防守和调兵遣将等全方位作战。在《全球行动》这款RTS手游中,玩家可以随心所欲地操控不同种类的兵种、坦克、飞机和船只,参与全方位的作战。尽管在知名度上可能不及《王者荣耀》,但《全球行动》的可玩性绝对与之不相上下。
五、世界战史:先秦 游戏极小,采用简约风格,题材极具开放性,选取先秦时期,战乱不断,希波战争,亚历山大东征,布匿战争等,融合了RTS和SLG元素,采用实时战斗模式,机制简单,单纯的兵种克制,不费脑子,玩的就是爽,养老玩家狂喜! 加入了新的结盟机制,春秋,战国,楚汉中的结盟很多,玩法更具谋略和多样性,最大的优点是,可以...
但实际上事与愿违,RTS的即时操作和SLG的计划出兵很难在《群星纪元》两头兼顾。玩家可以自由移动自己的单位,但是补兵的逻辑却像SLG一样,要么撤退,要么原地补兵,同时地形地图的开放限制,进一步压缩了这种自由,仿佛是带上脚镣在跳舞。结语 强大的宣发是《群星纪元》值得骄傲的地方,毕竟可以请到众多名人,让更多人...
国产SLG+RTS游..这是一款大策略+模拟+RTS玩法结合的游戏.游戏背景设置在公元前700年前的中国大陆上,此时强大的西周王朝式微,因为家族矛盾,内部人员勾结犬戎最终被犬戎所灭,在秦伯的保护下周平王被迫迁都.随着强大的周
除了题材,《群星纪元》最突出的一点,就是它RTS化的战斗方式,也就是在保持SLG内核的基础上,玩家在游戏中可以随时随地操控单位行动。要打要撤,全凭心意。更加需要强调的是,群星的RTS不仅是噱头,它是作为底层战斗逻辑贯穿全局——从内城到沙盘、从PVE到GVG,真实RTS战斗为SLG的玩法创新提供了新的解题思路。实际...
SLG狭义指的是 ,回合制,比如文明V这样的,基于回合制RTS则是及时制广义的SLG即策略游戏包括RTS当然RTS...
我在网上查到的是RTS重点在即时策略,大多是对抗游戏,而SLG大多是回合制。我之前玩的《十三机兵防卫圈》在萌娘百科上标注的是“AVG+SLG”,不过同公司的新作《圣兽之王》被标记为SRPG,但我感觉这两个游戏的玩法十分类似,《圣兽之王》算是SLG嘛?还有一些手游,类似于率土之滨、王于兴师的大世界网游,其也是即时...
所以,没有获奖并不代表RTS差,只能说搞评选的这些组织对竞技类联机游戏并不十分感冒,堡垒之夜和守望...