// 服务的定义,就是actorstruct skynet_context {void * instance; // 隔离的运行环境,一块内存或者lua虚拟机struct skynet_module * mod; // 服务的启动文件void * cb_ud;skynet_cb cb; // callback,通过调用cb来运行actorstruct message_queue *queue; // 消息队列,按照消息到达的先后顺序执行它ATOM_P...
erlang 从语言层面支持 actor 并发模型,并发实体是 actor(在skynet 中称之为服务);skynet 采用 c + lua来实现 actor 并发模型;底层也是通过采用多少个核心开启多少个内核线程来充分利用多核。 二、skynet 2.1、skynet简介 它是一个轻量级游戏服务器框架,但也不仅仅用于游戏。 轻量级体现在: 实现了 actor 模型,...
skynet是基于事件的高并发消息处理框架。 事件主要来源: 网络,定时器和信号通知等 当事件触发时,skynet将这些事件统一编码成消息结构,派发给感兴趣的服务处理;如果当前无事件,可以做到该服务0的CPU消耗 核心数据结构是 skynet_context : 并发解决方案: 消息队列:每个服务都有一个消息队列,当队列中有消息时,会主动...
local name = skynet.getenv("myname") local age = skynet.getenv("myage") skynet.error("My name is", name, ",", age, "years old.") --skynet.setenv("myname", "coder") --不要尝试设置已经存在的变量值,会报错 --skynet.setenv("myage", 21) skynet.setenv("mynewname", ...
skynet中的线程 timer线程:运行定时器 socket线程,进行网络数据的收发 worker线程:负责对消息队列进行调度 monitor线程:用于检测节点内的消息是否堵住 线程创建 // skynet_start.c // skynet启动是会创建以上四种线程 static void start(int thread) {
本文主要介绍skynet源码目录结构、启动流程以及其多线程工作原理。 1、skynet目录结构skynet-src: c语言写的skynet核心代码service-src: c语言编写的封装给Lua使用的服务,编译后生成的so文件在cservice中(如gate…
百万游戏案例演示游戏服务器开发 框架——skynet | 服务端开发 | actor模型 skynet实现万人同时在线游戏skynet服务的设计统观整篇文章,不难发现: 每个 skynet 服务都是一个 lua state,也就是一个 lua 虚拟机实…
今天分享一篇分析skynet非常全面的文章,原文地址见图片。 skynet是目前使用比较广泛的服务端框架,虽然目前网上资料众多,但是从自己的学习和使用经历来看,缺乏能够让自己系统了解该框架底层机制的资料,这段时…
skynet设计原理,skynet是一个轻量级的游戏服务器框架;实现了actor的并发模型;可以基于skynet框架去实现业务。多核并发编程多线程在一个进程中开启多线程,为了充分利用多核,一般设置工作线程的个数为cpu的核心数;memcached就是采用这种方式;多线程在一个进程当中