当sender[node]不存在的时候,没有直接创建一个clustersender,而是将当前的参数打包,然后插入到一个task_queue队列中,这是因为创建服务是一个阻塞的过程,在创建服务的过程中,可能会再次调用cluster.send,所以这里将所有创建过程中的参数都缓存起来,等clustersender创建完成后,再统一发送到目标结点。 而创建clustersender,...
--centerMain.lualocalskynet=require("skynet")require("skynet.manager")localcluster=require("skynet.cluster")skynet.start(function()--打开结点:表示当前进程是center结点,监听center端口cluster.open("center")--启动dataService服务localaddr=skynet.newservice("dataService")--注册名字,以便其他结点访问sky...
对方地址是 数字情况下,skynet 会先发一个总头部数据给对方,头部填充长度2个字节后,紧跟着的1个字节,代表了消息报的类型,0x41 表示消息包类型是 mul 的,后面会接着多段发送过去,并且是 cluster.send 非阻塞,不需要回复的消息包。1 表示消息包同样是 mul 的,但需要有回复,所以代表了 cluster.call 阻塞调用方...
如果在不同的节点中,则需要使用cluster.send或cluster.call, 注:send是发送消息,不会阻塞调用方;call是阻塞调用。 对此,我们可以优化一下上文中的service.lua,封装send和call方法, -- lualib/service.lua local cluster = require "skynet.cluster" ... function M.call(node, srv, ...) local mynode = ...
上周末,我对 skynet 的 cluster 模块做了一点优化。 cluster 模式是 skynet 的一种集群方案,用于将多台机器更为弹性的组成一个集群。我们将每台机器都赋予一个名字,然后就可以在集群间用这个名字向对方推送消息或发起请求。 集群的管理是一项非常复杂的工作,skynet 作为一个轻量化的框架,只实现了最基本的基础设...
但近一年的实践表明,无论是我们自己公司的人使用、还是第三方 skynet 用户,都迫切的需要 cluster.send 语义,这使我对上面的想法做出妥协,打算在 skynet 1.1 中正式引入 cluster.send 。 最初的实现比较随意。打算在原有基础上打个小补丁,尽量对老代码和流程不做修改。所以我扩展了 skynet.ret 的实现,让它可以...
config.cluster2 几乎与config.cluster1一样,只是改了nodename nodename="cluster_gate1"--节点服务名称。 main.lua核心部分: skynet.start(function()--[[ skynet.name(".cslave", skynet.newservice("xxx")) 只能用于本节点名字命名,不能用于全局服务名 ...
但近一年的实践表明,无论是我们自己公司的人使用、还是第三方 skynet 用户,都迫切的需要 cluster.send 语义,这使我对上面的想法做出妥协,打算在 skynet 1.1 中正式引入 cluster.send 。 最初的实现比较随意。打算在原有基础上打个小补丁,尽量对老代码和流程不做修改。所以我扩展了 skynet.ret 的实现,让它可以...
Cluster设计请查看skynet cluster 模块的设计与编码协议 发布于 2024-06-04 14:20・IP 属地湖南 赞同17添加评论 分享收藏喜欢收起 更多回答 知乎用户 利益相关,站在一些非技术的视角,谈谈我个人的看法。 cpp 多用 skynet+lua 作为使用者,我倒是觉得会是想用 lua 作为游戏逻辑的主...
假如图2-23的ping1要发送消息给另一个节点ping3,流程是:节点1先和节点2建立TCP连接,消息经由skynet传送至节点2的cluster服务,再由cluster转发给节点内的ping3。 节点配置: examples/.Pconfig.c1中新增的内容如下: node = "node1" examples/Pconfig.c2中新增的内容如下: ...