Skinned Mesh Combiner is a tool that combines all of your character's meshes into just one mesh. This greatly reduces the Batches generated, bringing great performance gains! Render pipeline compatibility The Built-in Render Pipeline is Unity’s default render pipeline. It is ...
蒙皮网格组合器允许您以非常简单直观的方式组合角色的蒙皮网格。合并可以在编辑器或运行时中完成。此外,合并不会影响您的角色,您的动画和其他内容即使在合并后也将保持完整。 SMC可以将“非蒙皮”网格转换为“蒙皮”网格,然后通常将它们与角色合并在一起。使用SMC,您还可以撤消已进行的合并,进行更改,然后再次合并! ...
描述 蒙皮网格组合器允许您以非常简单直观的方式组合角色的蒙皮网格。合并可以在编辑器或运行时中完成。此外,合并不会影响您的角色,您的动画和其他内容即使在合并后也将保持完整。 SMC可以将“非蒙皮”网格转换为“蒙皮”网格,然后通常将它们与角色合并在一起。使用SMC,您还可以撤消已进行的合并,进行更改,然后再次合并!
Skinned Mesh Combiner是一款可以将角色的所有网格合并成一个网格的工具,从而极大地减少所生成的Batches,带来出色的性能增益!它是一个简单直观的工具,可以在编辑器或运行时中进行合并,而且合并不会影响角色,合并后的动画和其他东西仍然保持不变。除此之外,Skinned Mesh Combiner还支持将非Skinned网格转换为Skinned网格并将...
蒙皮网格组合器允许您以非常简单直观的方式组合角色的蒙皮网格。合并可以在编辑器或运行时中完成。此外,合并不会影响您的角色,您的动画和其他内容即使在合并后也将保持完整。 SMC可以将“非蒙皮”网格转换为“蒙皮”网格,然后通常将它们与角色合并在一起。使用SMC,您还可以撤消已进行的合并,进行更改,然后再次合并!
蒙皮网格组合器允许您以非常简单直观的方式组合角色的蒙皮网格。合并可以在编辑器或运行时中完成。此外,合并不会影响您的角色,您的动画和其他内容即使在合并后也将保持完整。 SMC可以将“非蒙皮”网格转换为“蒙皮”网格,然后通常将它们与角色合并在一起。使用SMC,您还可以撤消已进行的合并,进行更改,然后再次合并!
蒙皮网格组合器允许您以非常简单直观的方式组合角色的蒙皮网格。合并可以在编辑器或运行时中完成。此外,合并不会影响您的角色,您的动画和其他内容即使在合并后也将保持完整。 SMC可以将“非蒙皮”网格转换为“蒙皮”网格,然后通常将它们与角色合并在一起。使用SMC,您还可以撤消已进行的合并,进行更改,然后再次合并!