using SkiaSharp;// 创建一个 SKImageInfo 对象,指定图像的宽高和格式var imageInfo = new SKImageInfo(800, 600);// 创建一个 SKSurface 对象,这将作为我们的画布using (var surface = SKSurface.Create(imageInfo)){ // 获取画布var canvas = surface.Canvas; // 在这里进行绘图操作...} 3. 绘...
SKSurface surface = args.Surface; SKCanvas canvas = surface.Canvas;// 清除画布canvas.Clear(); using (SKPaint paint = new SKPaint()) {// 设置绘制颜色paint.Color = SKColors.Red;// 设置绘制样式paint.Style = SKPaintStyle.Fill;// 绘制一个矩形canvas.DrawRect(new SKRect(100,100,300,300), pai...
Canvas; // 清除画布 canvas.Clear(SKColors.White); // 使用SkiaSharp绘制验证码文本 using (var textPaint = new SKPaint()) { textPaint.Color = SKColors.Black; textPaint.IsAntialias = true; textPaint.TextSize = height * 0.8f; // 设置文本大小 textPaint.StrokeWidth = 3; var textBounds = ...
SKNoDrawCanvas SKNWayCanvas Derived SkiaSharp.SKOverdrawCanvas Constructors 展开表 SKNWayCanvas(Int32, Int32) Creates a newSKNWayCanvaswith the specified dimensions. Properties 展开表 DeviceClipBounds Gets the bounds of the current clip (in device coordinates). ...
对于Uno 平台,SkiaSharp 也可以集成到 Uno 中。开发者可以通过添加 NuGet 包 "SkiaSharp" 到共享类库,并在 XAML 中添加 SkXamlCanvas 控件来使用 SkiaSharp。然而,有时可能会遇到编译问题,需要确保找到正确的命名空间。 AvaloniaUI 默认使用 Skia 渲染引擎,这是因为 AvaloniaUI 的架构设计中包含了 SkiaSharp,为了提...
对于Uno 平台,SkiaSharp 也可以集成到 Uno 中。开发者可以通过添加 NuGet 包 "SkiaSharp" 到共享类库,并在 XAML 中添加 SkXamlCanvas 控件来使用 SkiaSharp。然而,有时可能会遇到编译问题,需要确保找到正确的命名空间。 AvaloniaUI 默认使用 Skia 渲染引擎,这是因为 AvaloniaUI 的架构设计中包含了 SkiaSharp,为了提...
public class SKSvgCanvasInheritance Object SKSvgCanvas RemarksThe canvas may buffer some drawing calls, so the output is not guaranteed to be valid or complete until the canvas instance is deleted.Methods ცხრილის გაშლა ...
SKSvgCanvas Remarks The canvas may buffer some drawing calls, so the output is not guaranteed to be valid or complete until the canvas instance is deleted. Methods Create(SKRect, SKWStream) Create(SKRect, SKXmlWriter) Obsolete. Creates a new instance ofSKSvgCanvaswhich writes to the specified...
对于Uno 平台,SkiaSharp 也可以集成到 Uno 中。开发者可以通过添加 NuGet 包 "SkiaSharp" 到共享类库,并在 XAML 中添加 SkXamlCanvas 控件来使用 SkiaSharp。然而,有时可能会遇到编译问题,需要确保找到正确的命名空间。 AvaloniaUI 默认使用 Skia 渲染引擎,这是因为 AvaloniaUI 的架构设计中包含了 SkiaSharp,为了提...
将SkiaCanvas 转换为 ICanvas 接口的对象,即可在后续屏蔽对 Skia 细节的处理,让绘制的逻辑都采用通用的 MAUI 逻辑 以下进行简单的绘制 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 ICanvas canvas=skiaCanvas;canvas.StrokeSize=2;canvas.StrokeColor=Colors.Blue;canvas.DrawLine(10,10,100,10); ...