目前我们知道了如何渲染skeletal model和skeletal animation,但它们通常只适用于刚体,也就是不会发生形变的模型,比如汽车,机器人。对于人或者动物这样更高级的对像来说,需要使用skinning animation。对skinning mesh来说,一个MP中的顶点不再只受到一个bone的影响,而有可能最多受到n个bone的影响,为了兼顾效率,实时计算中...
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