答案是8!怎么算的? 答案 sizeof(char) = 1sizeof(short) = 2sizeof(int) = 2(16位机),4(32位机),8(64位机)sizeof(float) = 4sizeof(long) = 4(不知道64位机是多少)这些其实是每种变量类型所占用的内存的字节数。3.14实际是一个浮点数,系...相关推荐 1sizeof(3.14)是的值是多少?答案是8!
像char, int 等基本类型的 sizeof 大小应该属于基本常识了,值得注意的一点是部分基本类型在32位系统和64位系统中具有不同大小(譬如 long 类型在32位系统中一般为4字节大小,而在64位系统中一般为8字节大小),简单起见,后面的示例我们尽量限制了基本类型的使用,并且有以下约定: sizeof(char) = 1(字节) sizeof(s...
对于不同的计算机架构,一个字节可能包含8个或者更多的位,具体一个字节包含多少位保存在宏CHAR_BIT中。无论一个字节包含多少位,C++标准规定:sizeof( unsigned char )和sizeof( char )和sizeof( signed char )总是等于1。cppreference关于sizeof( char )的原文:...
size of bool: 1 bytes size of char: 1 bytes size of unsigned char: 1 bytes size of wchar_t: 2 bytes size of short: 2 bytes size of int: 4 bytes size of unsigned int/unsigned: 4 bytes size of size_t: 4 bytes size of long: 4 bytes size of unsigned long: 4 bytes size of f...
解释一下轮子哥的答案就是:sizeof(int, sizeof(char)) => sizeof(sizeof(char)) => sizeof(...
sizeof(char) = 1 sizeof(short) = 2 sizeof(int) = 2(16位机),4(32位机),8(64位机)sizeof(float) = 4 sizeof(long) = 4(不知道64位机是多少)这些其实是每种变量类型所占用的内存的字节数。3.14实际是一个浮点数,系统会分配一个能够存储浮点数的最大空间内存,就是double类型 ...
sizeof(char)=1;1<<8 为256 即int count[256]={0}
Debug.Assert(sizeof(char) ==2); Debug.Assert(sizeof(float) ==4); Debug.Assert(sizeof(double) ==8); Debug.Assert(sizeof(bool) ==1); Debug.Assert(sizeof(decimal) ==16); Debug.Assert(sizeof(DateTimeKind) ==4); unsafe {
sizeof 的原理:sizeof 是在编译的时候,查找符号表,判断类型,然后根据基础类型来取值。如果 sizeof ...
char,short,int,long,long long分别占用了1,2,4,4,8个字节。至此,我们已经得知了它们所占字节大小,并且验证了可以表示越大范围的数据类型所占用的字节越多。 值得注意的是在Visual Studio 2019中,int和long均占用4个字节。这并未违反C语言标准,C语言标准规定高级别的类型取值范围不得小于低级别的类型,但是它们...