接下来,用C语言实现单例模式。2, 举例 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <strin...
SingleTon单件模式(单例模式),涉及到一个特殊的类,这个类只能有一个instance。 因此类设计者设计的SingleTon模式的类必须阻止使用者生成该类的任何一个instance,且必须向使用者提供一个公共接口访问该类的唯一instance。 保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。 ——《设计模式》GoF SingleTon使用场景...
auto_ptr<T> Singleton<T>::_instance; template <class T> CResGuard Singleton<T>::_rs; template <class T> inline T* Singleton<T>::instance() { if( 0 == _instance.get() ) { CResGuard::CGuard gd(_rs); if( 0== _instance.get()) { _instance.reset ( new T); } } return ...
auto_ptr<T>Singleton<T>::_instance; template<classT> CResGuard Singleton<T>::_rs; template<classT> inlineT*Singleton<T>::instance() { if(0==_instance.get()) { CResGuard::CGuard gd(_rs); if(0==_instance.get()) { _instance.reset(newT); } } return_instance.get(); } //Cl...
private static Singleton instance=null;//声明自己本身的静态实例 private Singleton()//私有构造 public static Singleton Instance() //提供全局访问点 if (instance==null)//实例不存在则创建 instance = new Singleton(); return instance; 该代码仅供理解,单例模式的定义。
Singleton* Singleton::m_instance=nullptr; //线程非安全版本 Singleton* Singleton::getInstance() { if (m_instance == nullptr) { m_instance = new Singleton(); } return m_instance; } 很明显上面这种方法存在线程安全稳定,那么通常会想到用锁,比如: ...
instance = new Test(); } return instance; } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 优点: 避免了饿汉式的那种在没有用到的情况下创建事例,资源利用率高,不执行getInstance()就不会被实例,可以执行该类的其他静态方法。 缺点: ...
除此之外,该模式中包含一个 静态私有成员变量instance与静态公有方法Instance()。Instance()方法负责检验并实例化自己,然后存储在静态成员变量中,以确 保只有一个实例被创建。 图2单例模式(Singleton)逻辑模型 接下来我们将介绍6中不同的单例模式(Singleton)的实现方式。这些实现方式都有以下的共同点:...
_instance = {} 使用不可变的类地址作为键,其实例作为值,每次创造实例时,首先查看该类是否存在实例,存在的话直接返回该实例即可,否则新建一个实例并存放在字典中。 使用类装饰器实现单例 代码: classSingleton(object): def__init__(self, cls):
1. 文件:CSingleton.h 代码语言:javascript 复制 1#include"stdafx.h"2#include<windows.h>34classCSingleton{5public:6staticCSingleton*Instance()7{8if(m_instance==0)9{10//加锁,防止多线程时多次实例化,破坏单例11InitializeCriticalSection(&cs);12EnterCriticalSection(&cs);1314if(m_instance==0)15...