typealias simd_float3 = SIMD3<Float> Topics Functions to Create Three-Element Vectors From Other Vectors func simd_make_float3(simd_float2) -> simd_float3 Returns a new vector from the specified two-element vector, and other elements set to zero. func simd_make_float3(simd_float3) -> ...
S simd_double3x3 S simd_double3x4 S simd_double4x2 S simd_double4x3 S simd_double4x4 S simd_float2x2 S simd_float2x3 S simd_float2x4 S simd_float3x2 S simd_float3x3 S simd_float3x4 S simd_float4x2 S simd_float4x3 S simd_float4x4 S simd_half2x2 S simd...
问iOS如何正确地使用simd_float3?EN我遇到了一个奇怪的问题,使用金属着色器代码创建的数据。我想在Swif...
ios 使用simd_float3计算面积只需迭代CapturedRoom.Walls。
Float3 焦点在世界空间中的位置。 normal Float3 焦点在世界空间中的法线。 velocity Float3 焦点的速度以单位/秒(以世界空间为单位)度量。 返回 FocusPointResult 如何解释点数据。 如果Invalid返回 ,则不应使用数据。 注解 必须将此焦点显式设置为要使用的焦点。
var t = SIMD.Float64x2(1.0, 2.0); SIMD.Int16x8.fromFloat64x2Bits(t); // Int16x8[0, 0, 0, 16368, 0, 0, 0, 16384] SIMD.Int8x16.fromFloat64x2Bits var t = SIMD.Float64x2(1.0, 2.0); SIMD.Int8x16.fromFloat64x2Bits(t); // Int8x16[0,0,0,0,0,0,-16,63,0,0,...
FocusPointResult GetRemoteFocusPoint (out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 position, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 normal, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 velocity); 參數 position Float3 焦點在世界空間中的位置。 normal Float3 焦點在世界空間中的常態。 veloc...
FocusPointResult GetRemoteFocusPoint (out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 position, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 normal, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 velocity); 参数 position Float3 焦点在世界空间中的位置。 normal Float3 焦点在世界空间中的法线。 velocity...
Float3 焦點在世界空間中的位置。 normal Float3 焦點在世界空間中的常態。 velocity Float3 以每秒單位為單位測量的焦點點速度,以世界空間為單位。 傳回 FocusPointResult 如何解譯點資料。 如果Invalid傳回 ,則不應該使用資料。 備註 此焦點必須明確設定為要使用的焦點點。
M init(rows: [SIMD2<Float>]) Matrix Properties P var transpose: float3x2 P var columns: (simd_float3, simd_float3) P var debugDescription: String Matrix Creation Functions func simd_matrix(simd_float3, simd_float3) -> simd_float2x3 func simd_matrix_from_rows(simd_float2, ...