本吧热帖: 1-signalis吧吧主招募结果公示 2-[公告]关于撤销 玄色镰钺 吧主管理权限的说明 3-大佬们捡不了子弹怎么搞 4-试了各种办法打不出诺言结局 5-问题求助|关于生存难度 6-关于实体版的问题 7-非常好奇各位是怎么与SIGNALIS相遇的 8-冷冷清清的吧 9-第二次水贴 10-有没
事实是,《SIGNALIS》在玩法上真可以算是深得早期“生化危机”等游戏的真传,尤其是在整个箱庭形式关卡的设计上,你几乎在游戏中看不到太多违背逻辑的地方——即使在同一场景中存在多个机关的前提下,玩家也能够快速从关系与常规思维上理清“钥匙”与“锁”之间的对应关系,探索过程中没有实际意义的试错时间被彻底剔除...
本吧热帖: 1-SIGNALIS 中文社区对游戏内容的理解与解析 2-刚刚打完一周目的萌新求助! 3-专为懒人提供的作弊速通方法 4-关于钥匙解谜 5-非常好奇各位是怎么与SIGNALIS相遇的 6-仿形体宿舍及可互动细节 7-《信号》海外的各种弔图、设定图不定期更新 8-想问一下这个爱之钥匙的
《SIGNALIS》是一款像素风动作冒险游戏,自上而下的视角和复古的画风让它独具经典恐怖生存游戏的气质。玩家作为仿生人特工鹊从沉睡中醒来,发现自己置身一个充满怪异复古科技的世界,并踏上了寻找失踪搭档和失落梦境的旅程。在这场包含宇宙恐怖与经典生存心理恐怖要素的惊心
由rose-engine 开发,PLAYISM 发行的恐怖生存游戏新作《SIGNALIS》已于 2022 年 10 月 27 日登陆 Nintendo Switch、PS4、Xbox One 以及 PC 平台。 本作的最大特点,就是向诸多经典生存恐怖名作致敬的画面风格与玩法。在俯视视角的 3D 画面下,隐藏着一种静谧的恐怖感。
事实是,《SIGNALIS》在玩法上真可以算是深得早期“生化危机”等游戏的真传,尤其是在整个箱庭形式关卡的设计上,你几乎在游戏中看不到太多违背逻辑的地方——即使在同一场景中存在多个机关的前提下,玩家也能够快速从关系与常规思维上理清“钥匙”与“锁”之间的对应关系,探索过程中没有实际意义的试错时间被彻底剔除。
SIGNALIS (簡體中文, 韓文, 英文, 日文) 登入以評分 全球玩家的評分 2522個評分 91% 6% 2% 1% 1% 遊戲和法律資訊 在夢靨中尋找夢境 扮演尋找失蹤夥伴及其失落夢境的 Replika 技術員 Elster,從沉睡中醒來,探索超現實的復古科技世界。在宇宙恐懼和經典心理生存恐怖所帶來的緊張憂鬱體驗中,發掘可怕的祕密、挑戰解謎...
《Signalis》是德国独立开发商rose-engine开发的第一款游戏,该工作室起初仅由两名员工组成:Yuri Stern和Barbara Wittmann。 本作的开发可以说是一波三折,最终在专门扶持独立游戏的Humble Games的援助下将于今年10月27日在主机端和Steam上发售。此时距离2018年6月发布第一支预告片后已经过去了4年之久,而游戏的开...
需要normal 难度过关一次才能打出真结局。真 (Artifact)结局本身不记成就,但在 survival 难度下打出可以算作ÜBERLEBEN成就。 地图来源:Steam Community :: Guide :: All SIGNALIS Maps - Equipment, Enemies & Key Item Locations 物品分布标示以普通难度为准 ...