printf("\nOUCH! - I got signal %d\n", sig); // 恢复终端中断信号SIGINT的默认行为 (void) signal(SIGINT, SIG_DFL); } ...
//signal(SIGINT,SIG_IGN); signal(SIGINT,SIG_DFL) for(;;); return 0; } 这时就可以按下CTRL +C 来终止该进程了。把signal(SIGINT,SIG_DFL);这句去掉,效果是一样的。 (3) void ( *signal( int sig, void (* handler)( int )))( int ); int (*p)(); 这是一个函数指针, p所指向的函数...
// 恢复终端中断信号SIGINT的默认行为 (void)signal(SIGINT, SIG_DFL); } intmain() { // 改变终端中断信号SIGINT的默认行为,使之执行ouch函数 // 而不是终止程序的执行 (void)signal(SIGINT, ouch); while(1) { printf("Hello World!\n"); sleep(1); } return0; } 运行结果如下: 可以看到,第一...
signal(SIGINT, SIG_DFL); while (1) { pause(); } printf("game over!\n"); return 0; } //signal()函数的返回值 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <errno.h> #include <sys/types.h> #include <signal.h> void catch_signal(in...
(2)eg: signal(SIGINT ,SIG_DFL ); //SIGINT信号代表由InterruptKey产生,通常是CTRL +C或者是DELETE。发送给所有ForeGroundGroup的进程。 SIG_DFL代表执行系统默认操作,其实对于大多数信号的系统默认动作时终止该进程。这与不写此处理函数是一样的。 我们将上面的程序改成 ...
signal(SIGINT, SIG_DFL); while(1); return 0; } 这时就可以按下CTRL +C 来终止该进程了。把signal(SIGINT, SIG_DFL);这句去掉,效果是一样的 (3)sighandler_t类型的函数指针 上面提到了sighandler_t类型声明: typedef void (*sighandler_t)(int); ...
signal(SIGINT,SIG_DFL); 2.忽略信号 程序可以通过以下调用来告诉内核他忽略SIGINT信号。 signal(SIGINT,SIG_IGN); 3.调用函数 程序告诉内核,当信号来时,应该调用哪个函数。那个函数称为信号处理函数; signal(signum,functionname); 关于signal库函数 #include <signal.h> ...
2. SIGINT信号产生过,但正在被阻塞,所以暂时不能递达。虽然它的处理动作是忽略,但在没 有解除阻塞之前不能忽略这个信号,因为进程仍有机会改变处理动作之后再解除阻塞。 3. SIGQUIT信号未产生过,一旦产生SIGQUIT信号将被阻塞,它的处理动作是用户自定义函数sighandler。
任何Win32 應用程式都不支援 SIGINT。 發生 CTRL+C 插斷時,Win32 作業系統會產生新的執行緒來專門處理該插斷。 這會讓單一執行緒應用程式 (例如 UNIX 中的應用程式) 成為多執行緒,並造成未預期的行為。自func 變數是您寫入的訊號處理程式位址,或是您寫入其中一個預先 定義的訊號動作常數 SIG_DFL 或SIG_IGN...
SIGINT--程序键盘中断信号 SIGKILL--程序结束接收中止信号 SIGTERM--程序kill中止信号 SIGSTOP--程序键盘中止信号 SIGSEGV--程序无效内存中止信号 SIGBUS--程序内存字节未对齐中止信号 SIGPIPE--程序Socket发送失败中止信号 iOS系统的signal可以被归为两类: 第一类内核signal,这类signal由操作系统内核发出,比如当我们访问VM...