文章目录全局雾效1. 重建世界坐标2.雾的计算3.实现 全局雾效雾效(Fog)是游戏里常见的一种效果。Unity内置的雾效可以产生基于距离的线性或指数雾效。然而,想要在自己编写的顶点/片元着色器中实现这些雾效,我们需要在Shader中添加#pragma multi_compile_fog指令,同时还要使用相关内置宏,例如UNITY_FOG_COORDS、UNITY...