Shell_NotifyIcon是windows中用来生成系统托盘图标的API函数。 一、原型 BOOL Shell_NotifyIcon( DWORD dwMessage, PNOTIFYICONDATA lpdata ); dephi声明如下: functionShell_NotifyIcon(dwMessage: DWORD; lpData: PNotifyIconData): BOOL;stdcall; 二、参数及返回值说明 1.dwMessage:[输入参数] 说明要执行的动作。动...
shellapi.h 标头将Shell_NotifyIcon定义为一个别名,该别名根据 UNICODE 预处理器常量的定义自动选择此函数的 ANSI 或 Unicode 版本。 将中性编码别名与不中性编码的代码混合使用可能会导致编译或运行时错误不匹配。 有关详细信息,请参阅函数原型的约定。
NOTIFYICONDATA是一个函数公式主要含义和作用是以此函数用来向任务栏托盘区域发送消息。 函数格式 BOOL Shell_NotifyIcon( DWORD dwMessage,PNOTIFYICONDATA lpdata); dwMessage为输入参数,传递发送的消息,表明要执行的操作。可选的值如下: NIM_ADD 向托盘区域添加一个图标。此时第二个参数lpdata指向的NOTIFYICONDATA结构...
结构NOTIFYICONDATA包含了Windows系统在通知区域显示通知所需的信息,本函数Shell_NotifyIcon使用,原型如下: typedef struct _NOTIFYICONDATA { DWORD cbSize; //结构的大小 HWND hWnd; //接收图标通知的窗口 UINT uID; //任务栏通知区域图标的标识 UINT uFlags; //指定其他哪些参数有效,是如下取值的组合: ...
Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE,&nid); DestroyIcon(hIcon); } return0; } 在上述示例中,我们首先初始化了NOTIFYICONDATA结构体,并指定了要显示的图标、提示文本和回调消息等参数。然后通过调用Shell_NotifyIcon函数将图标添加到系统托盘中。程序会暂停5秒钟以便观察效果,之后再调用Shell_NotifyIcon函数将图标从托盘中移除...
以下是一个使用 Shell_NotifyIcon 的示例,用于设置系统托盘图标,并从指定路径加载图标文件。 #include<windows.h> // 函数声明 LRESULT CALLBACKWindowProc(HWND hwnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam); intmain() { // 创建窗口 HWND hwnd;
Shell_NotifyIcon函数在Windows操作系统中用于向系统托盘(通常位于屏幕右下角)添加、修改或删除图标。它允许应用程序在后台运行时向用户提供通知或状态信息,而无需打开主窗口。Shell_NotifyIcon函数的使用涉及几个关键步骤。首先,开发者需要定义一个NOTIFYICONDATA结构,该结构包含了关于要显示或修改的图标的...
Shell_NotifyIcon函数的用法 Shell_NotifyIcon函数的⽤法 为了⽤托盘图标你需要⽤⼀个shell函数 :BOOL Shell_NotifyIcon( DWORD dwMessage, PNOTIFYICONDATA pnid );The dwMessage可选的参数包括 the NIM_ADD,NIM_DELETE and NIM_MODIFY功能分别是添加删除以及修改图标于系统图标.PNOTIFYICONDATA结构包括这些系统...
Type: PNOTIFYICONDATAA pointer to a NOTIFYICONDATA structure. The content of the structure depends on the value of dwMessage. It can define an icon to add to the notification area, cause that icon to display a notification, or identify an icon to modify or delete....