voidrunGame(){std::shared_ptr<Monster>monster1(newMonster());//计数加到1do{std::shared_ptr<Monster> monster2 = monster1;//计数加到2}while(0);//该栈退出后,计数减为1,monster1指向的堆对象仍存在std::shared_ptr<Monster> monster3 = monster1;//计数加到2}//该栈退出后,shared_ptr都释放...
由上面可知,当指向一个对象的最后一个shared_ptr对象被销毁时,shared_ptr类会自动销毁此对象。shared_ptr类是通过析构函数来完成销毁工作的 内存浪费:因为只有在销毁掉最后一个shared_ptr时,该指针所指向的内存才会释放,因此如果你忘记了销毁程序不再需要的shared_ptr,程序仍然正在执行,那么就造成内存浪费 六、shared...
SharedPtr<T>& sp = (SharedPtr<T>&)right; this->m_self = sp.m_self; this->m_type = sp.m_type; this->AddRef(); } return this->Clone(); } inline SharedPtr<T>& Clone() { return *this; } inline virtual nvm::Int32 GetTypeCode() override { return typeid(SharedPtr<T>).hash...
shared_ptr<int> clone(int p) { return new int(p); // 错误:隐式转换为 shared_ptr<int> } 3.2 shared_ptr的基本使用std::shared_ptr的基本使用很简单,看几个例子就明白了:#include <memory> #include <iostream> class Test { public: Test() { std::cout << "Test()" << std::endl; } ...
使用clone方法的示例:classNode:publicstd::enable_shared_from_this<Node>{private:std::weak_ptr<...
shared_ptr<int> p1 = new int(1024); // 错误:必须使用直接初始化形式 shared_ptr<int> p2 (new int (1024)); //正确:使用了直接初始化形式 shared_ ptr<int> clone (int p) { //正确:显式地用int*创建shared_ ptr<int> return shared_ptr<int> (new int(p) ) ; //错误 ...
RT,在看到C++ Primer中文第5版P562的时候,书上Basket::add_item函数中为items.insert(std::shared_ptr<Quote>(sale.clone()));自己想着make_shared效率高些就把写成items.insert(std::make_shared<Quote>(sale.clone()));结果报错看这意思大概是Quote *不能转换到Quote的引用类型,自己想了想Quote类的拷贝构...
unique_ptr作为参数和返回值 上述对于拷贝的限制,有两个特殊情况,即unique_ptr可以作为函数的返回值和参数使用,这时虽然也有隐含的拷贝存在,但是并非不可行的。 unique_ptr<int> clone(int p) return unique_ptr<int>(new int(p)); void process_unique_ptr(unique_ptr<int> up) ...
shared_ptr 和 new shared_ptr可以使用一个new表达式返回的指针进行初始化。 1 2 3 4 cout<<"test shared_ptr and new:"<<endl; shared_ptr<int> p4(new int(1024)); //shared_ptr<int> p5 = new int(1024); // wrong, no implicit constructor ...
4.指针类型转换对应于 C++ 里的不同的类型强制转: dynamic_cast static_cast const_cast reinterpret_cast 4.1 dynamic_cast 在上述...// 实现强制类型转换需要的构造函数 template shared_ptr(const shared_ptr...