由上面可知,当指向一个对象的最后一个shared_ptr对象被销毁时,shared_ptr类会自动销毁此对象。shared_ptr类是通过析构函数来完成销毁工作的 内存浪费:因为只有在销毁掉最后一个shared_ptr时,该指针所指向的内存才会释放,因此如果你忘记了销毁程序不再需要的shared_ptr,程序仍然正在执行,那么就造成内存浪费 六、shared...
}intmain(){std::shared_ptr<int>p(newint[10], [](int* p){delete[] p;});//lambdastd::shared_ptr<int>p1(newint[10], std::default_delete<int[]>());//指定默认删除器std::shared_ptr<char> p2 =make_shared_array<char>(10);//自定义泛型方法} shared_ptr 共享指针是怎样计数的 共享...
1{2shared_ptr<int>pInt1;3assert(pInt1.use_count() ==0);//还没有引用指针4{5shared_ptr<int> pInt2(newint(5));6assert(pInt2.use_count() ==1);//new int(5)这个指针被引用1次78pInt1 =pInt2;9assert(pInt2.use_count() ==2);//new int(5)这个指针被引用2次10assert(pInt1.use_...
shared_ptr的产生与unique_ptr类似,都是为了解决raw pointer的new和delete的成对使用,导致的野指针、内存泄漏、重复释放内存等。 不过shared_ptr与unique_ptr场景又有所不同,这里主要是一个raw pointer在不同的代码块之间传来传去的场景,或者指针指向的内存比较大,这段内存可以切分成很多小部分,但是他们却需要共享彼...
从名字上看shared_ptr是共享指针,意味着我们可以复制shared_ptr,复制出的智能指针指向同一个内部数据指针(即被智能指针包装的真正数据)。 构造shared_ptr 有多种方法可以构造shared_ptr,下面代码中有4种构造方式: int *p = new int(1); shared_ptr<int> sp1(p);// 通过普通指针p构造shared_ptr ...
可以用new返回的指针来初始化智能指针: shared_ptr<Rect>p3(newRect(r_points,r_width,r_height)); 或者将一个shared_ptr绑定到一个已经定义的普通指针: Rect*x=newRect(r_points,r_width,r_height);shared_ptr<Rect>p4(x);x=nullptr; Ps:这是一种不建议的写法。原则上当p4绑定到x时,内存管理的责任...
在UE4中有很多种智能指针,除了类似于C++的shared_ptr,unique_ptr等智能指针对应实现外,也有很多种和UObject相关的智能指针实现。这些智能指针的存在,可以让游戏的开发者方便得做好资源、内存以及对象的管理。引擎内部也在大规模的使用着这些智能指针,如果在不了解内部的原理和实现的情况下,而且在网上介绍关于UE4智能指...
借助共享引用构建弱指针 使用弱指针时因为可能随时被释放,要先将弱指针转为共享指针检测有效性后再去使用,Pin()这个函数会将弱指针转为共享指针阻止对象被销毁 弱指针可以主动释放但是并不会影响引用计数,多数情况下意义不大。 Tips: 1.构建自定义类需要使用F开头。 2.智能指针声明时都是对象型数据,不能是指针型...
SharedPointer(T *ptr = nullptr, const std::function<void(T*)> &del = Deleter()): p(ptr), use_c(new std::size_t(ptr != nullptr)), deleter(del) { } 涉及到的Deleter放在最后来讲。 采用new返回的指针初始化shared_ptr,调用构造函数,在堆上开辟一块存储空间,存放指向这块空间指针的数量,这块...
shared_ptr共享它所指向的对象,多个shared_ptr可以指向相同的对象, 在内部采用计数机制来实现 当新的shared_ptr与对象关联时候,引用计数加1 当shared_ptr超出作用域时,引用计数减1, 当引用计数变为0时,则释放该对象。 shared_ptr计数指针又称共享指针