它可以方便的转回到shared_ptr指针,使用weak_ptr.lock函数就可以得到一个shared_ptr的指针,如果该指针已经被其它地方释放,它则返回一个空的shared_ptr,也可以使用weak_ptr.expired()来判断一个指针是否被释放。
由于赋值操作涉及原内存释放、修改指针指向等多个修改操作,其过程不是原子操作,因此对shared_ptr进行并发赋值不是线程安全的。 对shared_ptr进行并发拷贝,对数据指针和控制块指针仅进行读取并复制,然后对引用计数进行递增,而引用计数增加是原子操作。因此是线程安全的。 想深入学习C++的同学,可通过以下链接免费获取C++系...
y;};classPolygon{public:Polygon(constvector<Point>&points):_points(make_shared<constvector<Point>>(points)){}virtualstringshape()const=0;virtualcoord_tarea()const=0;public:constshared_ptr<constvector<Point>>_points;};classRectfinal
1.打破循环引用,使用weak_ptr.将A类和B类中的shared_ptr改为weak_ptr,将对象引用改为弱引用,这样不会增加对象的引用计数,从而避免循环引用导致的内存泄漏。在需要使用对象的地方,可以通过lock()方法将weak_ptr转换为shared_ptr来进行使用,如果对象已被释放,则返回空shared_ptr。 #include<memory>classB;//前向声...
assert(*sp ==100);//另一个shared_ptr也同时被修改 1. sp.reset();//停止shared_ptr的使用,引用计数减一 1. assert(!sp);//sp不再持有任何指针(空指针) 1. assert(sp2.use_count() ==1);//sp2引用计数变为1 1. sp.reset(newint(20));//sp管理一个新对象 ...
std::shared_ptr<Sample> p(newSample[12], deleter); 对于前文提到的默认 deleter 导致段错误的代码,可以做如下修改: #include <iostream> #include <memory> #include <vector> using namespace std; void deleter(vector<int> *p) { delete[] p; ...
最后一步是通过 _Weakly_construct_from 将刚才生成的shared_ptr 转换成 weak_ptr。 最后,当我们使用 shared_from_this() 时,就可以通过我们所保存的 weak_ptr 来生成 shared_ptr。 现在,我们可以通过 enable_shared_from_this 来修改最初的程序: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18...
一般来说,内存管理这类基础的框架性内容在项目过程中一开始定下来后基本是不允许修改的.shared_ptr是有额外代价的,不仅仅是性能代价,还包括使用和学习成本等.shared_ptr的“原罪”之一是“传染性”:一个对外的接口中使用了shared_ptr,那么所有使用这个接口的地方全都要改为使用shared_ptr,否则shared_ptr无法...
std::shared_ptr 是一种智能指针,多个shared_ptr可以指向同一个对象,至少有一个shared_ptr指向该对象时,该块内存不会被释放,直到所有指向该内存对象的shared_ptr都被回收或者通过 operator= or reset() 修改了指向的对象时,该对象的内存才会被自动释放。