在Unity中实现数学坐标系Shader(一) floatalpha =bl.x* bl.y* tr.x* tr.y; 再通过mix方法,混合线的颜色和基础色。 fragColor =mix(fragColor, _LinesColor...); vec4fragColor = _BgColor; 通过step方法,返回左下角的值,这里step方法,相当于if判断, step(a,x) Returns (x>=a) ?1 ...