子图初始化 为了在 CustomNode 函数之前创建 SubGraph 函数,CustomNode 节点必须严格位于 SubGraph 节点之后。执行此操作的最佳方法是将未使用的变量添加到输入自定义节点并将其连接到子图的输出。 使用CustomNode中的SubGraph函数 SubGraph 函数的参数由三部分组成: void func([Inputs], Binding, [out Outputs]) 。
Custom Function——自定义函数 写代码 Preview——预览 没啥用,就是看一下前面的结果 6.1 Logic逻辑 All——全部 所有输入为非0时,返回true,否则返回false。 And——和运算 如果输入A和B都为true,则返回true,否则返回false。 Any——任何 如果输入值中有任意一个元素为非0值,则返回true,否则返回false。 Branc...
2. 计算简化 复制 下载 [Simple Noise] → [Step] 替代复杂纹理采样 [Custom Function] 实现优化算法 3. LOD控制 csharp 复制 下载 // 根据距离调整效果精度 float distance = Vector3.Distance(cam.transform.position, transform.position); material.SetFloat("_EffectQuality", Mathf.Lerp(1, 0.2f, distance...
Custom Function 仅支持 void 函数 不支持自动输入类型 SubGraph 不支持内置 Properties 不支持创建全局变量 Properties 不能与 Keyword 混排(2020及以下版本) 默认不支持 Blend Mode 和 Stencil 等高级特性调整 宏(Keyword)数量增多会造成非常严重的卡顿 多维节点不支持分量输出,需要大量使用 split 和 channel mask 代...
其中 MainLight 是自定义函数(通过 Custom Function 节点创建),选中 MainLight,在 Node Settings 中配置如下,SHADERGRAPH_PREVIEW 用来判断是否是预览窗口。 #ifSHADERGRAPH_PREVIEWDirection =half3(0.5,0.5,0); Color =half4(1,0,0,1);#elseLight light =GetMainLight(); ...
Main Light Direction 节点用于获取顶点指向光源的单位方向向量(世界空间)。Shader Graph 13.1.9(2022.1+)版本才开始出现 Main Light Direction 节点。如果用户的 Shader Graph 版本较低,可以通过 8.2 节中 Custom Function 节点创建自定义函数,获取灯光方向。
将上述代码保存为一个Shader文件后,你可以在Shader Graph中使用“Custom Function”节点来调用这个Shader。具体步骤如下: 在Unity中创建一个新的Shader Graph。 添加一个“Custom Function”节点到Shader Graph中。 将自定义Shader代码导入到Shader Graph项目中。 在“Custom Function”节点中选择你刚才导入的Shader代码。
首先,我们需要从场景中的主光源获取信息。点击Create > Shader > Unlit Graph,创建新的Unlit Shader Graph着色器视图。在Create Node菜单中,找到新的Custom Function节点,单击右上角齿轮按钮,打开节点菜单。 在节点菜单中,我们可以添加输入和输出数据。我们添加二个输出接口,它们分别是Direction和Color,接口类型为Vector...
节点19:Custom Function Node CustomFunction由两种调用方式: a. string Mode 我们可以通过CustomFunction来简化节点,如图: 其中Inputs对应节点输入的变量,Outputs代表输出的参数。Body则表示具体的计算内容,内容里的参数值要和变量名称对应,注意大小写。 每写完一行代码,尽量点击一下node来查看编译是否出错。
Based on HLSL, its interface can be used by artists and developers to create custom shaders through nodes instead of having to write code. Even so, its Custom Function node has a high compatibility with HLSL, which allows us to generate specific functions within the program. Currently, ...