sc 源码,经过预处理(使用 fcpp 库和字符串替换),生成 hlsl 源码 hlsl 源码,经过 glslang 库编译,生成 spirv 二进制 spirv,经过 spirv-cross 库反编译,生成 metal shader glslang 这个库名字虽然带有 glsl, 但也可以编译 hlsl。它在编译的时候,可以选择 hlsl 语法还是 glsl 语法。 glsl 这个分支,shaderc 的处理...
See Glslang's ENABLE_HLSL CMake setting.)Check out the source code: git clone https://github.com/google/shaderc $SOURCE_DIR cd $SOURCE_DIR ./utils/git-sync-deps Note: The known-good branch of the repository contains a known_good.json file describing a set of repo URLs and specific ...
glslcwraps around core functionality inglslangandSPIRV-Tools.glslcand its library aims to to provide: a command line compiler with GCC- and Clang-like usage, for better integration with build systems an API where functionality can be added without breaking existing clients ...
mehmetoguzderin added 2 commits March 2, 2025 11:26 Update subproject commits for glslang, shaderc, spirv-headers, and sp… … 9ab6730 Bump version to 0.9.0 for shaderc and shaderc-sys c7eb3bd This was referenced Mar 2, 2025 Please update submodules #150 Closed ::new() ...
使用glslangValidator将我们的.glsl代码编译为.spv的二进制文件,可以通过以下命令行完成: glslValidator -I <includeDir> -V100 -o 其中includeDir代表编译时的包含目录,如glsl的头文件等;outputDir代表输出目录。这点与g++等编译器的命令行一致。V100代表创建Vulkan使用的spv二进制文件,其中100代表输入着色器代码的版本...
在将着色器代码传递给OpenGL进行编译之前,你可以使用工具或库(如GLSLangValidator)来验证着色器代码的语法和逻辑。 确保所有的着色器函数和变量都已正确定义,并且符合OpenGL的要求。 检查OpenGL上下文: 确保你的OpenGL上下文支持你要使用的着色器语言版本。例如,如果你的着色器代码使用了OpenGL 3.3的特性,但你的OpenGL上...
1.glslangValidator:OpenGL Shading Language(GLSL)的验证和编译器。 2.HLSL Compiler:High-Level Shading Language(HLSL)的编译器,主要用于 DirectX 中的图形渲染。 3.clang:OpenCL C++编译器,支持 OpenCL Shading Language(CLSL)的编译。 4.Vulkan Compiler:Vulkan 图形 API 的编译器,支持 Vulkan Shading Language...
加入Gitee 与超过 1200万 开发者一起发现、参与优秀开源项目,私有仓库也完全免费 :) 免费加入 已有帐号?立即登录 文件 克隆/下载 HTTPSSSHSVNSVN+SSH 该操作需登录 Gitee 帐号,请先登录后再操作。 提示 下载代码请复制以下命令到终端执行 为确保你提交的代码身份被 Gitee 正确识别,请执行以下命令完成配置 ...
在可编程管线中,必须使用GLSL编写顶点着色器和片源着色器,而GLSL的语法和C语言有很多相似之处,本篇文章将介绍GLSL的基础语法。更多细节和说明可以查阅官方文档 http://www.opengl.org/sdk/docs/man/ http://www.opengl.org/registry/doc/GLSLangSpec.Full.1.20.8.pdf ...
Google-ShaderC是一个强大的着色器编译工具集,旨在提供高效便捷的解决方案,无论是在游戏开发、图形渲染还是跨平台项目中。 Google-ShaderC的核心是基于LLVM的编译框架,具备现代编译器的所有优势,如优化、静态分析和跨平台支持。它包含了glslang、SPIRV-Cross、sharc和shadersc等主要组件,这些组件协同工作,使得开发者能够...