因此,对于固定kernelSize的高斯模糊算子,取的sigma越大,则结果越模糊。 通常来说,当我们在shader中实现高斯模糊时,会将预计算好的卷积核硬编码在代码中。 7tap,三次迭代高斯模糊效果: 看起来没有Box那么的模糊,是由正态分布的特性决定的。 3. 优化 下面谈谈在shader上实现模糊算法时的一些优化措施。 依旧以BoxBl...
computeshader有很多讲解做得比较好Compute Shader 简介。从特性上来说非常适合做那些可以将整体划分为多个互相独立的子模块,适合计算密集但是逻辑不复杂的任务。 模糊计算 我们模糊的算法基本是每个像素采样周边多个像素数值混合。传统的PS会造成大量重复贴图采样。而在CS中我们可以将相邻像素采样结果存储起来(Thread Group ...
if(base.graphic.material.shader.name != "TSF Shaders/UI/OutlineEx") { var shader = Shader.Find("TSF Shaders/UI/OutlineEx"); base.graphic.material = new Material(shader); } this._Refresh(); } } #endif private void _Refresh() { if (base.graphic.material.GetInt("_OutlineWidth") !=...
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答:面数对性能的影响?面数越多,导致shader执行的次数越多,所以导致性能越差。所以,我们可以通过下面几个方面进行优化,从而提高整个场景面数:- 减少drawcall。因为每次drawcall需要cpu和gpu同步,降低性能- 使用“剔除”,把不用的、被遮挡的面数剔除掉,从而不需要sh...