在Dev-C++中安装SFML库可以按照以下步骤进行: 1. 下载SFML库 首先,你需要从SFML的官方网站下载适用于你的操作系统的SFML库。确保下载的版本与你的Dev-C++兼容。 下载地址:SFML官方网站 2. 解压SFML库到合适的位置 将下载的SFML库文件解压缩到一个你容易访问的位置,例如C:\SFML(Windows)或~/SFML(Linux/macOS)。
dev-c++不好, 视频播放量 2392、弹幕量 0、点赞数 53、投硬币枚数 20、收藏人数 52、转发人数 14, 视频作者 Wanye_7300, 作者简介 「总会有地上的生灵,敢于直面雷霆的威光。」,相关视频:【C语言/C++】万能抢票器!演唱会,火车票,秒抢,试试就知道有多厉害!!!,C++
/2.5.1/) 我使用的是:SFML软件包GCC7.3.0MinGW(DW2)64位下载:https://www.sfml-dev.org/files... with CMake 不过我用的是Visual Studio Code +MinGW编译器= =。。 我果然是离开了傻瓜式教学就不行了 = =。。只好开始DIY在VSCode上的环境了。下载:官方 ...
SFML官网:https://www.sfml-dev.org/index.php 可通过apt或source code的方式安装,这里用的apt安装。 在Linux开发环境中,通过这条命令安装:sudo apt-get install libsfml-dev 😆3. SFML库使用 下面创建一个示例程序,来验证SFML安装成功: 一个窗口绘制示例: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释...
接下来,我们创建一个sprite来表示游戏中形状的各种元素,并为其分配一个名为tiles.png的纹理文件。纹理文件本身位于路径X:\dev\SFML_Tutorial\images\.纹理由 8 个多色方块组成,一个接一个地水平站立。每个此类正方形的大小为 18×18 像素。 以下是将此纹理加载到程序中的代码: ...
首先假设在座的各位都已经会配置环境了,毕竟绝大多数教程都是从配置环境开始讲起的。当然,不会的话也不要紧,这里有教程: 在Windows环境下,配置SFML的官方教程: SFML官方Visual Studio配置教程www.sfml-dev.org/tutorials/2.5/start-vc.php 教程是纯英文的,看不懂美关系,看里面的图片就好了。
SFML库:可以从SFML的官方网站(https://www.sfml-dev.org/)下载。 步骤2:配置C++编译器 在VS Code中使用C++,需要配置编译器路径。 打开VS Code,点击左侧的扩展图标(四个方块的图标)。 搜索"C++"并选择Microsoft的"C/C++"扩展进行安装。 安装完成后,点击扩展旁边的齿轮图标,选择"Extension Settings"。
1.下载SFML 下载地址:https://www.sfml-dev.org/download/sfml/2.5.1/ 从SFML 官方网站下载SDK,当前的最新版本是V2.5.1,需要VC2013以上编译环境,如果电脑上安装VC2010,可以点击“old versions”找到较早期的版本下载。 回到顶部 2.配置SFML 将下载好的SDK 压缩包解压到本机电脑,本文示例目录为 C:\SimpleNES-...
安装SFML: 首先,需要下载 SFML 库并将其安装到你的计算机上。访问 SFML 的官方网站 (https://www.sfml-dev.org/),下载适用于你的操作系统的版本。 创建C++ 项目: 在 VSCODE 中创建一个新的 C++ 项目,或者打开现有的项目。 设置编译器: 确保已经在计算机上安装了 C++ 编译器,如 GCC 或 Clang。在 VSCODE ...
在sfml-dev.org/download/s上并没有能完全契合我的版本,或者我也并不能保证下载的配置文件一定有用,所以我选择下载源码并自行编译。 首先,你需要一个非常强大的编译工具,CMake。这是CMake的下载链接,根据你的系统版本进行下载。 关于CMake的使用方法可以自行上网搜索,而这里只简单地介绍通过GUI来完成我们的工作。