clear(sf::Color::White); // 刷新窗口 window.display(); } return EXIT_SUCCESS; } 程序编译: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 g++ main.cpp -lsfml-graphics -lsfml-window -lsfml-system -lpthread 运行如下:后台线程执行任务 0 后台线程执行任务 1 后台线程执行任务 2 后台线程...
if (neighboursCount < 2 || neighboursCount > 3) tile->setFillColor(DEAD_COLOR); else if (neighboursCount == 3) tile->setFillColor(LIVE_COLOR); tile->setTileType(0); } }; class MyScene : public Scene, public TileVisitor { public: void initial()override { addMessageListener(std::dy...
// 发生碰撞,执行相应的逻辑 rect1.setFillColor(sf::Color::Red); rect2.setFillColor(sf::Color::Red); } else { // 未发生碰撞 rect1.setFillColor(sf::Color::Green); rect2.setFillColor(sf::Color::Green); } window.clear(); window.draw(rect1); window.draw(rect2); window....
#include"SFML/Graphics.hpp"usingnamespacesf;intmain(){sf::RenderWindowwindow(sf::VideoMode(200,200),L"测试resize事件");sf::CircleShapeshape(100.f);shape.setFillColor(sf::Color::Green);while(window.isOpen()){sf::Eventevent;while(window.pollEvent(event)){if(event.type==sf::Event::Closed...
tile.setFillColor(sf::Color::White); // 空地 } window.draw(tile); // 绘制每个格子 } } } 3. 使用WinMain设置 Windows 窗口 为了支持 Windows 系统上的图形界面,SFML 需要通过WinMain函数进行初始化。在 Windows 上,WinMain作为程序的入口点,处理窗口的创建和事件循环。
4、 主循环中,使用 window.clear(sf::Color::Black)清除游戏窗口缓存内容; 5、 主循环中,使用 window.draw()将更新后的游戏对象放入到游戏窗口缓存中; 6、 主循环中,使用 window.display()将游戏窗口缓存内容绘制到屏幕上。 三、初识屏幕坐标和游戏对象内部坐标 一个可视化的2D游戏对象,比如一个角色,在SFML中...
particle.setFillColor(color); } {3467这是 class particles_container : public sf::Drawable { std::vector<std::shared_ptr<Particle>> particle_container; //std::vector<Particle> particle_container; virtual void draw(sf::RenderTarget &renderTarget, sf::RenderStates renderStates) const; ...
circle.setFillColor(sf::Color::Blue); circle.setPosition(375, 275); while(window.isOpen()) { sf::Event event; while(window.pollEvent(event)) { if(event.type == sf::Event::Closed) window.close(); } window.clear(); window.draw(circle); ...
shape.setFillColor(sf::Color::Green); while (window.isOpen()) { sf::Event event; while (window.pollEvent(event)) { if (event.type == sf::Event::Closed) window.close(); } window.clear(); window.draw(shape); window.display(); ...
int xsize = 1600; int ysize = 1000; sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(xsize, ysize), "Particles"); sf::Image backgroundImage; backgroundImage.create(xsize, ysize, sf::Color::Black); for (unsigned int x = 0; x < xsize; x++) { for (unsigned int y = 0; y < ysize;...