privatestaticbyteInterpolateComponent(SColor endPoint1, SColor endPoint2,doublelambda, ComponentSelector selector){return(byte)(selector(endPoint1.ToSFMLColor()) + (selector(endPoint2.ToSFMLColor()) - selector(endPoint1.ToSFMLColor())) * lambda); } 开发者ID:Tri125,项目名称:space-station-14,...
600),"My window");// 只要窗口打开就运行程序while(window.isOpen()){// 检查自上次循环迭代以来触发的所有窗口事件sf::Eventevent;while(window.pollEvent(event)){// "close requested" event: 关闭窗口if(event.type==sf::Event::Closed)window.close();}// 用黑色清除窗口window.clear(sf::Color...
sf::Color colorB= monsterImage.getPixel(x - monster.GetPosition().x, y -monster.GetPosition().y);if(colorA.a >0&& colorB.a >0)//如果该点两个sprite都不透明,即为重叠,碰撞成立returntrue; }returnfalse; }
#include <SFML/Graphics.hpp> int main() { sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "SFML Line Coloring"); sf::VertexArray lines(sf::Lines); lines.append(sf::Vertex(sf::Vector2f(100, 100), sf::Color::Red)); lines.append(sf::Vertex(sf::Vector2f(200, 200), sf::Color...
rect2.setFillColor(sf::Color::Green); } window.clear(); window.draw(rect1); window.draw(rect2); window.display(); } return 0; } 在这个示例中,我们创建了两个矩形对象rect1和rect2,并设置它们的位置和旋转角度。然后,在主循环中进行碰撞检测,并根据检测结果改变矩形的颜色。最后,将矩形...
上篇-蛋蛋的爸爸:用SFML来开发小游戏44-Action 很多很多策略游戏都有显示角色属性的属性图。 这里放一个基于SFML的实现。 接口定义 class AttributeChart : public Entity { public: AttributeChart(); ~AttributeChart(); public: void setChartBackground(const sf::Color &background); ...
shape.setFillColor(sf::Color::Green); while (window.isOpen()) { sf::Event event; while (window.pollEvent(event)) { if (event.type == sf::Event::Closed) window.close(); } window.clear(); window.draw(shape); window.display(); ...
shape.setFillColor(sf::Color::Green); //设置精灵颜色 while (窗口.isOpen()) sf::事件事件; while (window.pollEvent(事件)) if (event.type == sf::Event::Closed) 窗口.close(); if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Escape)) ...
3 键入代码,此例创建一个简单的(200x200) 窗体,并在窗体中间创建一个半径为100的圆形,圆形填充绿色。#include <SFML/Graphics.hpp>int main(){sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(200,200),"SFML works");sf::CircleShape shape(100.f);shape.setFillColor(sf::Color::Green);while(window.isOpen(...
// 这里需要传圆的半径,笔者这里设置的为100CircleSapeshape(100.0f);// 圆形是有了,但是还没有颜色,该设置颜色了// SFML中内置了一些颜色,通过Color去使用,例如Color::Redshape.setFillColor(Color::Red); 窗口和圆都有了,接着就需要把圆画到窗口上了,RenderWindoow中提供了一个方法draw,可以将shape绘制到...