在Windows上使用CMake静态链接SFML库,可以按照以下步骤进行: 1. 下载并安装SFML库 首先,你需要从SFML的官方网站下载适用于Windows的SFML库。根据你的编译器和操作系统版本(32位或64位),选择合适的SFML版本进行下载。下载完成后,解压缩到一个方便找到的位置,例如D:\path\SFML-2.x.x。 2. 配置CMake以包含SFML库...
在“Build Phases” 中,确保将 SFML 的动态库文件(*.dylib)添加到 “Link Binary With Libraries” 列表中。 2. 使用CMake配置 如果你使用 CMake 来管理你的项目,按照以下步骤配置 SFML: 确保你已经安装了 CMake 和 SFML。 在项目的根目录下创建一个CMakeLists.txt文件,添加以下内容: cmake_minimum_required...
(其实接下来根据界面上的提示完成配置就好了~)但是我还是 具体地 写一下(水一下) 首先点击右上角的Browse Source...按钮选择源码所在的文件夹,然后点击它下面这个Browse Build...按钮选择我们的目的地(如果没有那个目录CMake会创建),再点击左下角的Configure来确认。此时我们到了这个界面: 点击弹出窗口的下拉框来...
编译选项错误:在使用CMake构建SFML时,您可能需要设置一些编译选项,例如链接的库、头文件路径等。请确保这些选项正确设置。 代码错误:运行时错误可能是由于您的代码中存在错误导致的。请仔细检查您的代码,特别是与SFML集成相关的部分。 针对这个问题,我可以给出一些可能的解决方案: ...
在MacOS上使用cmake进行编译是一种常见的做法,特别是在开发使用SFML库的应用程序时。CMake是一个跨平台的构建工具,它可以生成适用于不同操作系统和编译器的构建脚本。 使用cmake进行编译的优势在于它可以提供跨平台的支持,使得代码可以在不同的操作系统上进行编译和运行。此外,cmake还可以自动生成适用于不同编译...
1.安装CMake下载地址 2.官网下载SFML Source code 解压到任意路径 本例中放在d:/sfml 3.打开CMake 设置如下①SFML Source code路径②工程生成路径③生成 4.第一次选择编译器 5.选择配制 配制说明,一般默认就可以了(建议改下生成路径默认在C:\ Program Files) ...
在项目中使用cmake引入编译链接,例子 需要将sfml的bin下所有dll复制到cmake-build-debug中 其含有视频,音频等等基础api,物理引擎应该也有,目前太菜不知道有什么内容。 俄罗斯方块 照着B站视频做的,感觉和多年前做的cocos2dx有点类似,和web应用不同,感觉更要动脑筋一点。基本上就是一个时序函数,然后中间编写游戏规则...
# On Mac OS X if SFML_STATIC_LIBRARIES is not set to TRUE then by default CMake will search for frameworks unless # CMAKE_FIND_FRAMEWORK is set to "NEVER" for example. Please refer to CMake documentation for more details. # Moreover, keep in mind that SFML frameworks are only availab...
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第12月第14天 sfml cmake 511 cd Desktop/mycode/ 512 ls 513 mkdir sfml03 514 cd sfml03 515 ls 516 vi main.cpp 517 vi config.h 518 vi CMakeLists.txt 519 ls 520 pwd 521 ls 522 mkdir build 523 ls 524 mv config.h config.h.in...