首先,创建一个Clock对象,它将用于跟踪已用时间: 代码语言:txt 复制 sf::Clock clock; 在游戏循环的每一帧中,使用restart()函数重置Clock对象,并获取已用的时间: 代码语言:txt 复制 sf::Time elapsedTime = clock.restart(); restart()函数将返回距上次重置Clock对象以来经过的时间,并将Clock对象重置为当前时间...
在SFML中,时钟(Clock)是一个用于测量时间的工具。它可以用来计算程序运行的时间、实现动画效果、控制游戏逻辑等。时钟提供了一些方法,如restart()用于重新启动时钟、getElapsedTime()用于获取自上次重启以来经过的时间等。 当需要停止或删除时钟时,可以调用时钟对象的析构函数或者将其置为无效状态。这样做可以释放时钟对...
SFML有一个非常简单的时间来测量时间的类:sf::Clock。它只有两个函数:getElapsed、Timerestart检索自时钟启动以来经过的时间,以及重新启动时钟。 sf::Clockclock;// 启动时钟...sf::Timeelapsed1=clock.getElapsedTime();std::cout<<elapsed1.asSeconds()<<std::endl;clock.restart();...sf::Timeelapsed2=c...
在这个例子中,Clock对象用于计算过去的时间。elapsedSeconds变量用于跟踪自动画开始以来经过的总时间,而deltaTime.asSeconds()用于获取当前帧的时间。当经过的时间等于帧间隔时,就可以进行一些操作。 基于实时的计时器 floatdurationSeconds=10.f;sf::Clock clock;while(window.isOpen()){sf::Time elapsedTime=clock.ge...
{sf::Textm,s,ms;sf::Textcountdown;sf::Timeelapsed;sf::Clockclock;sf::RenderWindowwindow(sf::VideoMode(900,600,32),"Countdown");ft.loadFromFile("c:/windows/fonts/FTLTLT.ttf");countdown.setFont(ft);countdown.setCharacterSize(72);countdown.setFillColor(sf::Color::White);countdown....
我过去一周一直在制作我的游戏核心部分,但我因渲染效果不够好而遇到难题。移动时卡顿、出现撕裂,总体上延迟很大。我认为这可能不是游戏引擎的问题,因此我使用非常简单的游戏循环进行了渲染测试: sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(1024, 768), "Testing"); window.setVerticalSyncEnabled(true); sf::Clock ...
与 不同setVerticalSyncEnabled的是,此功能由 SFML 本身实现,使用sf::Clock和的组合sf::sleep。一个重要的后果是它不是 100% 可靠的,尤其是对于高帧率:sf::sleep的分辨率取决于底层操作系统和硬件,可能高达 10 或 15 毫秒。不要依赖此功能来实现精确计时。
Clock::getElapsedTime() const { return durationToTime(ClockImpl::now() - m_startTime); } /// Time Clock::restart() { const ClockImpl::time_point now = ClockImpl::now(); Time elapsed = durationToTime(now - m_startTime); m_startTime = now; return elapsed; } /// Time Clock:...
C:/SFML-1.6/include/SFML/System/Clock.hpp:55: warning: empty declaration C:/SFML-1.6/include/SFML/System/Clock.hpp:63: error: syntax error before "private" In file included from C:/Dev-Cpp/bin/../lib/gcc/mingw32/3.4.2/../../../../include/stdarg.h:6, from C:/Dev-Cpp/bin/....
ellipseClock.restart(); } window.draw(mt.SFMLShape); window.display(); } return EXIT_SUCCESS; }``` 请您参考如下方法: 您无法使用sf::ConvexShape绘制凹形。更准确地说: Although the name ofsf::ConvexShapeimplies that it should only be used to represent convex shapes, its requirements are a...