在SFML中,时钟(Clock)是一个用于测量时间的工具。它可以用来计算程序运行的时间、实现动画效果、控制游戏逻辑等。时钟提供了一些方法,如restart()用于重新启动时钟、getElapsedTime()用于获取自上次重启以来经过的时间等。 当需要停止或删除时钟时,可以调用时钟对象的析构函数或者将其置为无效状态。这样做可以释放时钟对...
C++ SFML是一个跨平台的多媒体库,用于开发2D游戏、图形界面和多媒体应用程序。它提供了丰富的功能和易于使用的接口,使开发者能够轻松地创建交互式应用程序。 SFML中的时钟类(Clock)用于测量时间和计算帧率。当时钟对象被创建时,它会自动开始计时。可以使用restart()方法重置计时器,并使用getElapsedTime()方法获取从计...
SFML有一个非常简单的时间来测量时间的类:sf::Clock。它只有两个函数:getElapsed、Timerestart检索自时钟启动以来经过的时间,以及重新启动时钟。 sf::Clock clock; // 启动时钟 ... sf::Time elapsed1 = clock.getElapsedTime(); std::cout << elapsed1.asSeconds() << std::endl; clock.restart(); ....
setOrigin(ox, oy); } int main() { sf::Text m, s, ms; sf::Text countdown; sf::Time elapsed; sf::Clock clock; sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(900, 600, 32), "Countdown"); ft.loadFromFile("c:/windows/fonts/FTLTLT.ttf"); countdown.setFont(ft); countdown.setCharacter...
我过去一周一直在制作我的游戏核心部分,但我因渲染效果不够好而遇到难题。移动时卡顿、出现撕裂,总体上延迟很大。我认为这可能不是游戏引擎的问题,因此我使用非常简单的游戏循环进行了渲染测试: sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(1024, 768), "Testing"); window.setVerticalSyncEnabled(true); sf::Clock ...
该函数实现显示方块消除的过程,通过增大方块的透明度实现。 UPDATEGRID函数 该函数在方块消除后,更新缺失的方块。 DRAWBLOCKS函数 根据方块矩阵,在窗口中绘制方块。 DRAWGRADE函数 将在CHECK中统计的积分在该函数中绘制在窗口中。 DRAWTIME函数 将倒计时在窗口中绘制出来,通过TIME库中CLOCK函数实现。代码如下所示...
与 不同setVerticalSyncEnabled的是,此功能由 SFML 本身实现,使用sf::Clock和的组合sf::sleep。一个重要的后果是它不是 100% 可靠的,尤其是对于高帧率:sf::sleep的分辨率取决于底层操作系统和硬件,可能高达 10 或 15 毫秒。不要依赖此功能来实现精确计时。
Revert "Simplifysf::Clockusage" 85554ca This reverts commit08cfbc7. ChrisThrasheraddedbugm:sfml-windowlabelsJun 5, 2024 ChrisThrasheradded this to the3.0milestoneJun 5, 2024 ChrisThrasherrequested review fromvittorioromeo,eXpl0it3randbinary1248June 5, 2024 06:13 ...
clock.restart(); timer+=time; sf::Eventevent;while(window.pollEvent(event)){if(event.type ==sf::Event::Closed){ window.close(); }if(event.type ==sf::Event::KeyPressed){if(event.key.code ==sf::Keyboard::Up){ rotate=true;
Clock::getElapsedTime() const { return durationToTime(ClockImpl::now() - m_startTime); } /// Time Clock::restart() { const ClockImpl::time_point now = ClockImpl::now(); Time elapsed = durationToTime(now - m_startTime); m_startTime = now; return elapsed; } /// Time Clock:...