setTimeout 是异步宏任务,for 循环是同步任务,for 循环先执行,依次在Web APIs 中添加了10个setTimeout,待 for 循环完毕,i 的值已变为 10 ,此时才开始事件轮询,setTimeout 依次开始计时,因延时为0秒,最终效果为 for 循环完毕后,立马一次执行 10 次 setTimeout 的回调,即依次打印 10 个 10 延展提问:怎样...
setTimeout 0秒 我们通常知道常用setTimeout 0秒来解决动画或者一些效果的延迟问题; 众所周知js是单线程,用0秒能把要执行的任务从队列中提出来。 其实我也不太懂 有这个问题 alert(1);setTimeout( alert(2),0); alert(3); // 1 2 3 alert(1);setTimeout(" alert(2)",0); alert(3);//1 3 ...
print("同步任务执行开始"); setTimeout(function () { print("setTimeout延时0秒执行"); }, 0); print("同步任务执行结束"); 一旦添加了 setTimeout ,便是一个异步宏任务,需等同步任务、异步微任务、DOM渲染完成后,通过事件轮询触发执行。 多个setTimeout 的执行顺序 ? function test() { console.time...
1、代码中改变了dom,又想在后续的代码中操作此dom(自己不知道dom什么时候渲染就绪)。此用法对比Vue的nextTick()。 2、onkeypress等事件的触发是有先后顺序的,想在这些触发的事件执行完之后执行。比如input的内容改变是在的onkeypress事件之后,即onkeypress中无法获取input事件的改变,这时候可以使用setTimeout(func,0) ...
我们通常知道常用setTimeout 0秒来解决动画或者一些效果的延迟问题; 众所周知js是单线程,用0秒能把要执行的任务从队列中提出来。其实我也不太懂 有这个问题 alert(1);setTimeout(alert(2),0);alert(3); // 1 2 3 alert(1);setTimeout("alert(2)",0);alert(3);//1 3 2 setTimeout加引号类似ev...
打开一个新窗口,3 秒后将该窗口关闭: varmyWindow=window.open("","","width=200, height=100");myWindow.document.write("<p>这是一个新窗口</p>");setTimeout(function(){myWindow.close()},3000); 尝试一下 » 实例 使用clearTimeout() 来阻止函数的执行: ...
正常情况下javascript都是按照顺序执行的。但是我们可能让该语句后面的语句执行完再执行本身,这时就可以用到setTimeout延时0ms来实现了。 如: alert(1); setTimeout("alert(2)", 0); alert(3); 虽然延时了0ms,但是执行顺序为:1,3,2 这样就保证setTimeout里面的语句在某一代码段中最后执行。
我们通常知道常用setTimeout 0秒来解决动画或者一些效果的延迟问题; 众所周知js是单线程,用0秒能把要执行的任务从队列中提出来。其实我也不太懂 有这个问题 alert(1);setTimeout(alert(2),0);alert(3); // 1 2 3 alert(1);setTimeout("alert(2)",0);alert(3);//1 3 2 setTimeout加引号类似ev...
setTimeout(fn,0)的含义是,指定某个任务在主线程最早可得的空闲时间执行,也就是说,尽可能早得执行。它在"任务队列"的尾部添加一个事件,因此要等到同步任务和"任务队列"现有的事件都处理完,才会得到执行。 HTML5标准规定了setTimeout()的第二个参数的最小值(最短间隔),不得低于4毫秒,如果低于这个值,就会自动...
代码运行次数:0 运行 AI代码解释 constsyncFunc=()=>{consttime=newDate().getTime();while(true){if(newDate().getTime()-time>2000){break;}}console.log(2);}console.log(1);syncFunc();console.log(3);复制代码 上述代码会先 打印出1,然后调用syncFunc,syncFunc里面while循环会运行2秒,然后 ...