EventSystem.SetSelectedGameObject public void SetSelectedGameObject (GameObject selected, EventSystems.BaseEventData pointer); 参数 selected 要选择的游戏对象。 pointer 关联的 EventData。 描述 将游戏对象设置为选中状态。这会将 OnDeselect 发送到旧的选定对象,并将 OnSelect 发送到新的选定对象。 在EventSystem...
这样当我们修改Socre时就可以在Console中看到相应的输出了,也就解决了set、get方法封装性问题。当然这种方式很有局限性,使用起来十分不方便,还有一种简便的方式,使用SetProperty标签,当然我个人由于unity版本过低,SetProperty还不支持,,应该要5.0以后的版本吧,这里附上链接:https://github.com/LMNRY/SetProperty...
public void SetSelectedGameObject (GameObject selected, EventSystems.BaseEventData pointer); パラメーター selected 選択したゲームオブジェクト。 pointer 関連するイベントデータ。 説明 選択したオブジェクトを設定します。旧オブジェクトに OnDeselect、新しく選択されたオブジェクトに OnSelect ...
public void SetSelectedGameObject (GameObject selected, EventSystems.BaseEventData pointer); パラメーター selected 選択したゲームオブジェクト。 pointer 関連するイベントデータ。 説明 Set the GameObject as selected. Will send an OnDeselect the the old selected object and OnSelect to the new...
public void SetSelectedGameObject (GameObject selected, EventSystems.BaseEventData pointer); パラメーター selected 選択したゲームオブジェクト。 pointer 関連するイベントデータ。 説明 選択したオブジェクトを設定します。旧オブジェクトに OnDeselect、新しく選択されたオブジェクトに OnSelect ...
public void SetSelectedGameObject (GameObject selected, EventSystems.BaseEventData pointer); パラメーター selected 選択したゲームオブジェクト。 pointer 関連するイベントデータ。 説明 Set the GameObject as selected. Will send an OnDeselect the the old selected object and OnSelect to the new...
public class SetSelectedGameObjectExample : MonoBehaviour { EventSystem m_EventSystem; void OnEnable() { //Fetch the current EventSystem. Make sure your Scene has one. m_EventSystem = EventSystem.current; } void Update() { //Check if there is a mouse click if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {...
public class SetSelectedGameObjectExample : MonoBehaviour { EventSystem m_EventSystem; void OnEnable() { //Fetch the current EventSystem. Make sure your Scene has one. m_EventSystem = EventSystem.current; } void Update() { //Check if there is a mouse click if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {...
public function SetSelectedGameObject(selected: GameObject): void; public function SetSelectedGameObject(selected: GameObject, pointer: BaseEventData): void; Parameters selected GameObject to select. pointer Associated EventData. Description Set the object as selected. Will send an OnDeselect the the ol...