通过使用 setitemstate 函数,可以方便地对程序中的各项数据进行状态管理,从而提高程序的运行效率和稳定性。 2.setitemstate 函数的语法结构 setitemstate 函数的语法结构通常如下: ``` void setitemstate(int item_index, int state); ``` 其中,`item_index`表示需要设置状态的项的索引,`state`表示要设置的状态值...
voidListView_SetItemState( HWND hwndLV,inti, UINT data, UINT mask ); 参数 hwndLV 类型:HWND 列表视图控件的句柄。 i 类型:int 列表视图项的索引。 如果此参数为 -1,则状态更改将应用于所有项。 data 类型:UINT 项的新状态位。掩码参数指示数据参数的有效位。 如果未在掩码参数中设置相应的位,宏将忽略...
voidListView_SetItemState( HWND hwndLV,inti, UINT data, UINT mask ); 参数 hwndLV 类型:HWND 列表视图控件的句柄。 i 类型:int 列表视图项的索引。 如果此参数为 -1,则状态更改将应用于所有项。 data 类型:UINT 项的新状态位。掩码参数指示数据参数的有效位。 如果未在掩码参数中设置相应的位,宏将忽略...
voidListView_SetItemState( HWND hwndLV,inti, UINT data, UINT mask ); 参数 hwndLV 类型:HWND 列表视图控件的句柄。 i 类型:int 列表视图项的索引。 如果此参数为 -1,则状态更改将应用于所有项。 data 类型:UINT 项的新状态位。掩码参数指示数据参数的有效位。 如果未在掩码参数中设置相应的位,宏将忽略...
1. setItemState 方法的基本概念 在G6图表中,每个数据节点都可以有不同的状态,比如选中状态、激活状态等。setItemState 方法就是用来设置这些状态的。通过该方法,我们可以根据需要,动态地改变数据节点的状态,从而实现一些非常有趣的交互效果。 2. setItemState 方法的基本用法 在G6图表中,我们可以通过以下方式来使用...
MFC-SetItemState选中指定行 BOOL b1=mylist4.SetItemState(1, LVIS_SELECTED | LVIS_FOCUSED, LVIS_SELECTED | LVIS_FOCUSED);//选中指定行/*参数1:int nItem 行号, -1 可将状态更改应用于所有项 参数2:UINT nState 状态 LVIS_SELECTED 选中状态
BOOL SetItemState( int nItem, LVITEM* pItem ); BOOL SetItemState( int nItem, UINT nState, UINT nMask ); 参数 nItem 将状态设置项的索引。 pItem 一LVITEM结构的地址,如 Windows SDK所述。结构的stateMask成员指定的状态位更改和结构的state成员包含这些位的新值。其他成员被忽略。
BOOL SetItemState( int nItem, LVITEM* pItem ); BOOL SetItemState( int nItem, UINT nState, UINT nMask ); 参数 nItem 将状态设置项的索引。 pItem 一LVITEM结构的地址,如 Windows SDK所述。 结构的stateMask成员指定的状态位更改和结构的state成员包含这些位的新值。 其他成员被忽略。
可以使用此宏或显式发送 TVM_SETITEM 消息。 语法 C++ 复制 UINT TreeView_SetItemState( HWND hwndTV, HTREEITEM hti, UINT data, UINT _mask ); 参数 hwndTV 类型:HWND 树视图控件的句柄。 hti 类型:HTREEITEM 项的句柄。 data 类型:UINT 与TVITEMEX成员数据等效的值。 _mask 类型:UINT 用于选择要设置...