OpenWaitableTimerW 函数 PINIT_ONCE_FN回调函数 PTIMERAPCROUTINE 回调函数 ReleaseMutex 函数 ReleaseSemaphore 函数 ReleaseSRWLockExclusive 函数 ReleaseSRWLockShared 函数 ResetEvent 函数 SetCriticalSectionSpinCount 函数 SetEvent 函数 SetWaitableTimer 函数
SetEvent 函数的原型如下: BOOL WINAPI SetEvent( _In_ HANDLE hEvent ); 复制代码 参数说明: hEvent:一个事件对象的句柄,该事件对象必须已经通过 CreateEvent 函数创建。 返回值: 如果函数成功,则返回非零值(TRUE)。 如果函数失败,则返回零值(FALSE)。要获取扩展错误信息,请调用 GetLastError 函数。 使用示例: ...
SetEvent为设置事件对象为有信号状态;而PulseEvent也是将指定的事件设为有信号状态, 不同的是如果是一个人工重设事件,正在等候事件的、被挂起的所有线程都会进入活动状态,函数随后将事件设回,并返回;如果是一个 自动重设事件,则正在等候事件的、被挂起的单个线程会进入活动状态,事件随后设回无信号,并且函数返回。 也...
setevent函数详解 当你创建一个线程时,其实那个线程是一个循环,不像上面那样只运行一次的。这样就带来了一个问题,在那个死循环里要找到合适的条件退出那个死循环,那么是怎么样实现它的呢?在Windows里往往是采用事件的方式,当然还可以采用其它的方式。在这里先介绍采用事件的方式来通知从线程运行函数退出来,它的...
在 worker_thread 函数中,线程会调用 WaitForSingleObject 函数等待事件被触发。当主线程调用 SetEvent 函数设置事件对象的状态为已触发时,所有等待该事件的线程将被唤醒并继续执行。请注意,这个示例仅适用于 Windows 平台。如果你需要在其他平台上实现类似的功能,可以考虑使用 C++11 标准库中的 std::condition_variable...
SetEvent 函数用于在多线程程序中同步线程之间的操作,可以用来 完成若干线程之间等待一个任务完成的操作。在多线程程序中,一 个线程(主线程)可以创建一个事件对象,其他的线程可以等待该 事件对象的有效状态,当主线程完成其任务时,它可以使用 SetEvent 函数将事件对象设置为有效状态,以便其他线程可以继续 执行。 SetEve...
WSASetEvent 函数将指定事件对象的状态设置为已发出信号。 语法 C++ 复制 BOOL WSAAPI WSASetEvent( [in] WSAEVENT hEvent ); 参数 [in] hEvent 标识打开的事件对象的句柄。 返回值 如果函数成功,则返回值为 TRUE。 如果函数失败,则返回值为 FALSE。 若要获取扩展的错误信息,请调用 WSAGetLastError。 展开...
例如,可以使用EventEmitter来注册事件和回调函数,使用setevent函数来向操作系统内核注册事件,当事件发生时...
WPUQuerySocketHandleContext 函数 WPUQueueApc 函数 WPUResetEvent 函数 WPUSetEvent 函数 WSAAdvertiseProvider 函数 WSAProviderCompleteAsyncCall 函数 WSATHREADID 结构 WSAUnadvertiseProvider 函数 WSC_PROVIDER_AUDIT_INFO 结构 WSC_PROVIDER_INFO_TYPE 枚举 ...
lpEventAttributes是事件的属性。 bManualReset是指事件手动复位,还是自动复位状态。 bInitialState是初始化的状态是否处于有信号的状态。 lpName是事件的名称,如果有名称,可以跨进程共享事件状态。 调用这个函数的例子如下: #001#pragmaonce #002 #003//线程类。