combine src1 lerp(src2) src3 插值运算使用src2的alpha值,注意如果alpha值为1,src1被使用;alpha值为0, src3被使用 src可以是m previous,constant,primary 或texture其中之一。 Previous指前一个SetTexture的结果 Primary指灯光计算的颜色 Texture指在SetTexture中指定的TextureName的颜色 Constant指ConstantColor指定...
public void SetTexture (string name, Texture value); public void SetTexture (int nameID, Texture value); public void SetTexture (string name, RenderTexture value, Rendering.RenderTextureSubElement element); public void SetTexture (int nameID, RenderTexture value, Rendering.RenderTextureSubElement ...
Material.SetTexture public void SetTexture (string name, Texture value); public void SetTexture (int nameID, Texture value); 参数 nameID 属性名称 ID,使用 Shader.PropertyToID 获取。 name 属性名称,例如“_MainTex”。 value 要设置的纹理。 element 指定要设置的渲染纹理中的数据类型的可选参数。
如果纹理是使用池类型D3DPOOL_SCRATCH创建的,则不允许使用 SetTexture。 除非使用 D3DDEVCAPS_TEXTURESYSTEMMEMORY 设置 DevCaps,否则不允许在池类型为D3DPOOL_SYSTEMMEM纹理的情况下使用SetTexture。 要求 要求值 目标平台Windows 标头d3d9helper.h (包括 D3D9.h) ...
区别在于:一个对精灵的方法,一个是对imageView的方法 分类:cocosUI控件使用 好文要顶关注我收藏该文微信分享 博_客园的张斯瑞 粉丝-1关注 -2 +加关注 0 0 升级成为会员 «letCode-3 »使用精灵帧缓存替换纹理 posted @2019-12-06 18:06博_客园的张斯瑞阅读(1706) 评论(0)编辑 ...
HRESULT SetTexture( [in] DWORD Stage, [in] IDirect3DBaseTexture9 *pTexture ); 参数 [in] Stage 类型: DWORD 从零开始的采样器编号。 纹理绑定到采样器;采样器定义采样状态,例如筛选模式和地址包装模式。 可编程和固定函数管道以不同的方式引用纹理: 可编程着色器使用采样器编号引用纹理。 可编程着色器可...
texture An MTLTexture instance to bind to the texture argument table. index The index the texture binds to in the texture argument table. See Also Encoding Textures func setTextures([(any MTLTexture)?], range: Range<Int>) Binds multiple textures to the texture argument table, allowing compute...
1. 直接使用默认值:对于一些简单的纹理渲染需求,开发者可以直接使用settexturestagestate的默认值,简化开发流程。 2. 明确设置参数:对于对纹理渲染有特定要求的开发者,可以通过明确设置settexturestagestate的参数来达到更精细的渲染效果,比如特定的过滤方式、环绕方式等。 3. 继承上一阶段:在多重纹理叠加的情况下,可以...
HRESULT SetTexture( [in] D3DXHANDLE hParameter, [in] LPDIRECT3DBASETEXTURE9 pTexture ); 参数 hParameter [in] 类型: D3DXHANDLE 唯一标识符。 请参阅 处理(Direct3D 9) 。 pTexture [in] 类型: LPDIRECT3DBASETEXTURE9 纹理对象。 请参阅 IDirect3DBaseTexture9。 返回值 类型: HRESULT 如果该...
SetString SetTexture SetValue SetVector SetVectorArray ID3DXEffect ID3DXEffectCompiler ID3DXEffectPool ID3DXEffectStateManager ID3DXInclude 效果函数 效果结构 效果常量 效果格式 DirectX 标准注释和语义参考 X 文件引用 X 文件引用(旧式) 功能摘要(适用于 Windows Vista 的 Direct3D 9) 下载PDF Learn...