set支持大部分的map的操作,但是set不支持下标的操作,而且没有定义mapped_type类型。 下面简单总结下set容器的操作: 1、set对象的定义和初始化 set对象的定义和初始化方法包括: set<T> s; set<T> s(s1); set<T> s(b, e); 其中,b和e分别为迭代器的开始和结束的标记。 例如: 代码语言:javascript 代码...
The single element versions (1) return a pair, with its member pair::first set to an iterator pointing to either the newly inserted element or to the element with an equivalent key in the map. The pair::second element in the pair is set to true if a new element was inserted or false...
set<string>::value_typev1("aa");//v1是string类型set<string>::key_typev2("bb");//v2是string类型map<string,int>::value_type v3{"aa",12};//v3是pair<const string,int>类型map<string,int>::key_typev4("cc");//v4是string类型//只有map才有mapped_typemap<string,int>::mapped_typev5...
map<int,int> mp{{1,2},{2,3}}; mp.insert({1,3});//{1,3}的key和{1,2}重复了,所以mp还是原来的:{1,2},{2,3} 二,map和multimap的插入单一值的返回值 小例子索引 小例子: #include<iostream>#include<set>#include<map>#include<vector>using namespacestd;intmain(){//test1 4种插入方式...
1.集合类型主要有3种:set(集)、list(列表)和map(映射) 2.三者关系 3.Set set接口时Collection接口的一个子接口,是无序的,set中不包含重复的元素,也就是说set中不存在两个这样的元素a1.equals(a2)结果为true。又因为Set接口提供的数据结构是数学意义上的集合概念的抽象,因此他支持对象的添加和删除。 Set的...
HashSet是Set接口的典型实现,是哈希表结构,主要利用HashMap的key来存储元素,计算插入元素的hashCode来获取元素在集合中的位置,因此具有很好的存取和查找性能。 主要特点 1.不允许出现重复元素 2.存储的元素是无序的 3.不是同步的,如果多个线程同时访问一个HashSet,则必须通过代码来保证其同步。
Map(映射):Map是一种把键对象和值对象映射的集合,它的每一个元素都包含一对键对象和值对象。 Map没有继承于Collection接口 从Map集合中检索元素时,只要给出键对象,就会返回对应的值对象。 Map 的常用方法: 1 添加,删除操作: Object put(Object key, Object val...
1.5 unordered_map是关联容器,含有带唯一键的键-值对。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 1、C/C++中常用容器功能汇总 1.1 vector(数组)封装动态数组的顺序容器。 at():所需元素值的引用。 front():访问第一个元素(返回引用)。 back():访问最后一个元素(返回引用)。 beign():返回指向容器第...
Redis本身是一个Map,其中所有的数据都是采用key:value的形式存储 这里的数据类型主要是指存储的,也即是value的数据类型,key的数据类型永远都是String redis中value使用的数据结构有: String:字符串类型 List:列表类型 Hash:哈希表类型 Set:无序集合类型
void SetBitmap( HBITMAP hBitmap, COLORREF clrTransparent, BOOL bStretch=FALSE, BarElementAlignment bmpAlignment=ALIGN_RIGHT ); void SetBitmap( UINT uiBmpResID, COLORREF clrTransparent, BOOL bStretch=FALSE, BarElementAlignment bmpAlignment=ALIGN_RIGHT ); 參數 [in] hBitmap 表示點陣圖的控制代碼...