(1)socket 阻塞模式源码分析,4-9小结 会从 socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0) 这一行代码开始分析socket是如何创建出来的,在创建的过程中内核做了哪些事, 初始化了那些队列或者数据。以及如何完成socket和sock的关联。 (2)搞清楚socket的回调函数是在哪里初始化的,是怎么通过回调函数实现内核空间和用户空间切换的?
内核会为新的socket分配一个套接字实例(struct socket)。 这个实例中包含了操作这个socket所需要的所有方法,例如数据发送、接收、状态查询等。 对于AF_INET和SOCK_STREAM,这通常意味着创建一个TCP套接字。 返回文件描述符: 最后,内核会将这个套接字实例与一个文件描述符关联起来,并返回给用户空间。 文件描述符是一...
正常服务端的socket,每一次只能连接一个客户端,只有跟当前客户端断开连接后才能和下一个客户端连接, 而用socketserver可以跟多个客户端同时连接(并发)。 服务端:importsocketserver#tcp协议的server端就不需要导入socketclassMyserver(socketserver.BaseRequestHandler):#继承socketserver.BaseRequestHandler这个类defhandle(s...
serverSock=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if(serverSock == INVALID_SOCKET) cerr <<"ERROR: socket unsuccessful"<< endl; /* associate the socket with the address */ status=bind(serverSock, (LPSOCKADDR) &serverSockAddr, sizeof(serverSockAddr)); if(status == SOCKET_ERROR) cerr <<"ERROR...
Socket的调用主要包含以下的步骤: 调用比较复杂,我们首先区分两类Socket,一类是Listening Socket,一类是Connected Socket. Listening Socket由MySocketServer负责,一旦accept,则生成一个Connected Socket,又MySocket负责。 MySocket主要实现的方法如下: int MySocket::write(const char * buf, int length) ...
int m_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (m_sockfd < 0) { ERR_EXIT("create socket fail"); } //初始化socket元素 struct sockaddr_in server_addr; int server_len = sizeof(server_addr); memset(&server_addr, 0, server_len); ...
client_socket.close() def proxy_server(): server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) server.bind(('0.0.0.0', 8888)) server.listen(5) print("[*] Proxy Server listening on port 8888") while True: client_socket, addr = server.accept() ...
int clientSocket; if((clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) { // 创建 socket失败 return - 1; } ... if( connect(clientSocket, (struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) < 0) { // connect 失败 return...
int Port = 0,socketFd; char buf[MAX_MSG_LEN] = {0}; if(argc<3) { printf("please input IP and port number!\r\n"); return -1; } if((host = gethostbyname(arg[1]))==NULL) { return -1; } // ipV4 TCP 0 if((socketFd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1) ...
SOCK_STREAM类型的socket是一个全双工的字节流,不预留消息边界: 一个stream socket必须处于连接状态才能收发数据; 通过调用connect()函数来连接到另一个创建的socket; 一旦连接建立起来了,就可以通过read()和write()函数调用来进行数据传输了; 最后调用close()函数关闭连接; ...