SerializeField是Unity引擎中的一个特性(Attribute),它位于UnityEngine命名空间下。它的作用是将私有字段(privatefields)的属性显示在Unity编辑器中,并可以通过Inspector窗口设置和修改这些字段的值。正常情况下,私有字段是无法在Inspector窗口中直接看到和修改的,而SerializeField则为我们提供了这样的便利。 二、SerializeField的...
SerializeField等Unity内的小用法 [SerializeField] 在Inspector版面中显示非public属性,并且序列化;若写在public前面,等于没写……(至于序列化是啥,自行脑补……),上图: [NonSerialized]在Inspector版面中隐藏public属性,并且序列化;如果写在非public属性前面,等于没写……,上图: [HideInInspector] 在Inspector版面中隐...
[SerializeField] private float score; 那是因为对它应用了SerializeField,并且告诉Unity对其进行序列化然后将其显示在编辑器中。 注意,private变量在c#中的作用要比Unity大得多,还有public变量。将变量标记为private意味着你不希望另一个脚本能够访问该变量。将变量标记为public意味着你希望其他脚本能够访问该变量。 有...
遂比对u3d编辑器与mono中的脚本,发现[SerializeField]描述的变量会在附着的对象的脚本属性中显示出来,并且可以通过在属性面板上对其进行赋值来修改其的值,[Tooltip("***")]中双引号之间总有一堆说明,这个是当鼠标放在对应的属性上时,显示的具体的说明,鼠标移开了就没有了。
你不需要搜索对象,永远不需要。只是确保使用某种静态字段来跟踪这些对象的存在。
强制unity去序列化一个私有域,这是一个内部的unity序列化功能,有时候我们需要序列化一个private或者protected属性,这时候就可以用[SerializeField]Attribute,之后就可以在面板显示 c、[HideInInspector] 表示将原本显示在面板上的序列化隐藏起来(隐藏public)
Unity [SerializeField] 2017-12-30 21:41 −在Unity3d中Unity3D 中提供了非常方便的功能可以帮助用户将 成员变量 在Inspector中显示,并且定义Serialize关系。 也就是说凡是显示在Inspector 中的属性都同时具有Serialize功能(序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是 有值的,不需要你再次去赋值... ...
[ExecuteInEditMode]: 编辑环境中该功能(类)生效,简单讲就是。不运行游戏。就可你让你的功能起作用,比如:NGUI中的Slider [MenuItem(“”)]:导航条中加入自定义菜单。 [CustomEditor(typeof(EButton))]:绑定使用该类。必须依赖EButton类。 [RequireComponent (typeof (ClassName))]:添加该类时。自动会加入Class...
那是因为对它应用了SerializeField,并且告诉Unity对其进行序列化然后将其显示在编辑器中。 注意,private变量在c#中的作用要比Unity大得多,还有public变量。将变量标记为private意味着你不希望另一个脚本能够访问该变量。将变量标记为public意味着你希望其他脚本能够访问该变量。 有时,你希望其他脚本能够从另一个脚本访问...